衡量赛季的成功:Raider.IO 专访
在接受 Raider.IO 的采访时,副游戏总监 Paul Kubit 和首席遭遇战设计师 Dylan Barker 讨论了即将到来的《地心之战》“午夜”(Midnight)资料片的发布,以及他们将如何衡量第一赛季的成功!三个团队副本,一个层级第一个团队副本层级被拆分为多个副本实例,因为战斗及其剧情发生在几个不同的地点:梦境裂隙(Dreamrift)是故事的一部分,但不是战役任务的一部分;而虚空之塔(Voidspire)的最终战则是主线战役的一部分,将带领玩家进入“进攻奎尔丹纳斯”的剧情。当然,只为了体验战役的玩家依然可以通过“故事模式”看到并完成所有内容。平衡三个团队副本与平时平衡一个副本并没有太大区别,但这种拆分对于试图决定如何...