《忍龙4》简单难度"不简单":让玩家锻炼技巧而非割草
《忍者龙剑传》系列素来以“纯粹、原始的动作体验”及高难度著称。不过,鉴于《忍者龙剑传4》是该系列在长达13年沉寂后的回归之作,开发者们还需考虑该作品如何才能引起系列全新玩家的共鸣。近日,日媒AUTOMATON就新作难度设置的处理方式,对游戏总监平山正和与中尾裕治进行了专访。      忍者龙剑传                  角色扮演                        查看更多      立即下载      平山正和表示:“鉴于这是我们动作游戏系列十余年来的首款新作,我们希望所有人都能尝试——无论是系列新玩家、动作游戏新手,还是经验丰富的动作游戏玩家。因此,我们为游戏加入了更灵活的难度设计。”“英雄模式”便是其中一项...