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《暗淡之光:远征33》开发商接受全收集玩家对结局的批评,后者因等级过高导致最终Boss战体验“令人失望”

《暗淡之光:远征33》开发商接受全收集玩家对结局的批评,后者因等级过高导致最终Boss战体验“令人失望”

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《暗影明晰:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)的开发商承认,由于最终 Boss 战的难度问题,让一些追求“挑战性”的完美通关玩家感到“失望”。在接受《Edge》杂志采访时,《暗影明晰》的首席游戏设计师 Michel Nohra 表示,他很遗憾没有明确告知玩家,应该尽早挑战游戏的最终 Boss,以获得最佳的挑战体验。Nohra 注意到一些追求全收集的玩家抱怨战斗不够艰巨,因为他们在扫荡完游戏所有支线内容后等级过高。Nohra 解释说,这是开发团队始料未及的,因为他们当时并不确定玩家是否会如此喜爱并深入游玩这款游戏。“我唯一遗憾的是没有说清楚:如果你想体验预期的 Boss 难度,你应该现在就去击败它,”...