《夺宝奇兵:古老之圈》开发商:拥有“共同敌人”有助于从《德军总部:网络骑兵》的开发模式转型
夺宝奇兵:古老之圈 与 MachineGames 开发的 德军总部:网络骑兵 系列有着巨大的差异。前者主要是一款探索和解谜游戏,而后者则让你能够双手持机枪尽情扫射。然而,两者之间有一个共同的主题:把纳粹打得落花流水。当然,后者在这一层面上要暴力得多,但没有什么比让纳粹罪有应得更让人感到满足和欣慰的了。当被问及两款游戏之间的这一共同主题是否是有意为之时,MachineGames 的创意总监 Axel Torvenius 简单地表示,从 德军总部:网络骑兵 过渡到 夺宝奇兵:古老之圈 感觉非常自然。暴揍纳粹是本能“我认为显然存在一个共同的敌人。在我们迄今为止制作的游戏中,有一条贯穿始终的红线,那就是拥有一个共同的敌人,” Torveni...