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香蕉城堡、青蛙岛与皮肤球:盘点开发者在测试游戏时那些稀奇古怪的操作

香蕉城堡、青蛙岛与皮肤球:盘点开发者在测试游戏时那些稀奇古怪的操作

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游戏开发中那些令人哭笑不得的 QA 测试趣闻去年,我有幸参加了在波兹南举行的游戏产业大会(GIC),并听取了多场关于游戏开发与工艺的演讲。其中,Warhorse Studios 的 DevOps 程序员 Petr Nohejl 分享的一个迷人轶事引发了我的思考:电子游戏有时是多么荒诞,而测试人员为了确保游戏顺畅运行,又付出了怎样常人难以想象的努力。Nohejl 的演讲主题是《天国:拯救 2》以及程序员在调试游戏、解决崩溃和处理卡顿时面临的挑战。内容比我在这里展示的要深奥得多,坦白说,作为非开发人员,很多技术细节超出了我的理解范畴。但他在演讲中提到,为了自动测试一些简单且可重复的场景,他们设定了如下环节:我们有一些旋转测试。你会生成玩...