设计师:WASD旨在提供安全起点,绝不应严格优于键鼠操作
设计师接受外媒Sheep Esports专访,部分内容如下:Q:现在,转到另一个系统的改动。既然WASD控制方式已经为排位模式做好了准备,能告诉我你们对它在《英雄联盟》中的长期愿景是什么吗?Phroxzon:与满足老玩家和新玩家需求的思路相同,WASD是一种尝试,旨在适应当今玩家所习惯的操作模式。早在2010年代,RTS和鼠标控制类游戏在玩家群体中非常流行。而如今,很多游戏倾向于使用WASD控制。为了能与进入这个游戏生态系统的各类玩家产生共鸣,为他们提供一个安全的起点,以及一条以并非完全用鼠标键盘方式自然学习和掌握游戏的途径,我们认为WASD是弥合这一差距的绝佳方式。我们还认为,我们需要与时俱进,满足玩家的期望和他们所熟悉的操作方式...