“绝不可能再次推倒重来”——任天堂称《银河战士 Prime 4》的开放世界枢纽因漫长的开发周期而被迫放弃
任天堂表示,尽管注意到玩家对开放世界游戏的态度发生了“变化”,但由于项目已经经历过一次重启,公司不愿对《银河战士 Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond)中备受争议的开放世界中心地带(Hub)设计进行推倒重来。这款在 Nintendo Switch 和 Switch 2 平台推出的重磅大作于上个月发布,虽然评价大多正面,但也遭到了大量批评,特别是针对其令人烦躁的辅助角色,以及那个让玩家骑着摩托车漫无目的地四处游荡、显得平淡乏味的开放世界沙漠中心区。现在,在接受《周刊法米通》采访时,《银河战士 Prime 4:超越》的开发团队透露,他们在平衡任天堂尝试开放世界玩法的愿望与《银河战士》系列核心探索体验之间...