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“伙计们,结束了”:《怪奇物语》主演称秘密剧集的粉丝理论很“愚蠢”

“伙计们,结束了”:《怪奇物语》主演称秘密剧集的粉丝理论很“愚蠢”

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《怪奇物语》主演凯莱布·麦克劳克林(Caleb McLaughlin)表示,他认为围绕秘密最后一集的“一致性之门”(Conformity Gate)粉丝理论很“愚蠢”,并认为如果人们期待更多内容,那么他们就“错过了这部剧的核心概念”。《怪奇物语》的大结局在粉丝中引发了褒贬不一的反应,并催生了所谓的“一致性之门”理论——该理论假定剧集的故事尚未结束,Netflix 还有一集秘密的最终结局等待播出。(事实并非如此。)“起初,我觉得‘一致性之门’理论很愚蠢,”饰演卢卡斯·辛克莱的麦克劳克林告诉媒体。“我理解人们想要生活在一种乐观的情绪中,觉得‘哦,我们想要更多的《怪奇物语》’,但伙计们,这部剧已经结束了。我的想法是,‘伙计们,结束了。已经...
专题:跳吧,伙计——致敬游戏史上最伟大的跳跃

专题:跳吧,伙计——致敬游戏史上最伟大的跳跃

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在假日期间,我们重新发布了一些来自 Nintendo Life 作者和撰稿人的 2025 年度优秀文章。本文最初发表于 9 月。请尽情阅读!《超级马力欧兄弟》现已问世 40 周年。为了庆祝这一重大周年纪念,Omar 回顾了四十年来电子游戏中这一最伟大的动词(或名词)……你上一次跳跃是什么时候?也许是从路边跳过秋天的小水洼。也许是随着 House of Pain 或 Blackpink 的歌声上下律动。也许你真的会“跳上床”,享受床垫着地时的吱吱声。所有这些都值得称赞。但在游戏中,跳跃是一场魔术,即使在空中也充满了触感反馈。每一次跳跃似乎都通过空中控制和惯性管理让空间变得充实——这是一种微型的飞行,暂时获得了自由。像空间跳跃一样冲向高...