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我一直很讨厌格挡,直到我玩了《克莱儿的奥斯库:远征33》

我一直很讨厌格挡,直到我玩了《克莱儿的奥斯库:远征33》

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招架(Parrying)讲究的是细微之处。这是一种皱着眉头审视拳脚与剑斗的行为,你需要熟悉精确到毫秒的战斗节奏,并学习执行反击的精准时刻。例如,动画中的细微变化可能预示着一个罕见的破绽;音频提示中轻微的音调改变可能暗示敌人攻击方式的转变。精通招架意味着要理解这些细节并灵活地适应它们。即便如此,这样做依然令人筋疲力尽。在大多数游戏中,触发招架的要求可能非常严苛且精确。这就是为什么如果在战斗中有其他减少伤害的方法(如格挡或闪避),我通常会避免使用招架。然而,绘本风格的《克莱蒙:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)是我今年最喜欢的 RPG 之一,它成为了一个例外。在其令人眼花缭乱的战斗系统中,我发现了招架的...