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《神界》最终游戏不会使用生成式AI 但开发过程已应用该技术

《神界》最终游戏不会使用生成式AI 但开发过程已应用该技术

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Larian的CEO表示《神界》游戏中不会使用任何生成式AI,但这并不意味着在开发过程中完全不会使用。在谈论这款新作时,Vincke表示生成式AI将被用于概念艺术和占位符。游戏行业和粉丝社区的许多人对此感到失望,因为生成式AI通常是在未经同意的情况下借鉴其他艺术家的作品。更不用说这可能会让艺术家失去工作,因为他们通常受雇或受委托为游戏创作概念艺术。这让许多人担心Larian正在放弃一些使《博德之门3》如此受欢迎的原则,因为它成为最新使用生成式AI的工作室。 博德之门3 策略, 角色扮演, 剧情, 冒险...
Canyon:MSI对AL最警惕,KT的游戏执行和备战过程令人赞叹

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韩媒kukinews发布GEN打野Canyon休赛期采访;“全球总决赛真的是一个难以预料谁会赢、会发生什么状况的赛事。”本赛季历经许多波折、再次向顶峰发起挑战的打野选手Canyon,于5日在首尔GEN总部接受kukinews采访时这样说道。回顾本赛季,Canyon总结道:“拿到了很多冠军,过得挺开心。虽然会有遗憾,但并没有留下太多后悔。”被问及整个赛季都在使用无畏征召的感想时,Canyon表示:“以前因为能持续使用已登场的英雄,所以会议时间很长,现在更多是应对策略的范畴,时间缩短了。从选手立场来看,各种英雄登场让比赛变得更有趣。虽然打野位只选用热门的英雄,但打到第三局后还是...