设计师:打野前期过于强势 正努力达成刷野 抓人 反野之间的平衡
英雄联盟设计师Phroxzon分享长文,谈到了设计团队内部对于打野的定位,如何平衡打野的问题;在一期节目中,我简单聊了聊"对于打野平衡的构想",并进一步阐明了我对一则Reddit评论的回应立场。那则评论提到"无脑刷野没有反制手段,而无脑抓人同样没有反制手段"。关于打野策略平衡主要的问题在于打野玩法如同钟摆一般摇摆不定。最理想的状态是所有玩法策略能够和谐共存。在具体对局中选取的英雄以及这些英雄的灵活性,应当有助于判断在对局中什么是最佳选择。如果这变得过于公式化,那我们的设计就失败了。毫无疑问,在某些时期,抓人过于强势;而有些时期,强力清野和发育又过于强势;或者反野过于强势。我们的工作是构建能够促进这种平衡的游戏系统,然后进行精细调整以...