《魔咒之地》理应获得制作续作的机会
“我正在跟护腕说话!”归根结底,《魔咒之地》(Forspoken)的命运被这几个字定格了。三年后回望史克威尔艾尼克斯(Square Enix)这款雄心勃勃的动作角色扮演游戏,人们记住的并不是酷炫的跑酷、令人眼前一亮的魔法系统或真正令人惊讶的剧情转折。而是那些(确实令人尴尬的)台词,这很遗憾,因为《魔咒之地》除了“我正在跟护腕说话!”之外,其实还有很多闪光点。 魔咒之地 动作冒险 游戏整体体量不大,纯主线模式10个小时左右。但是在这10个小时内可以体验到一个内容饱满、节奏紧凑、环环相扣的优秀剧本。看得出制作组吸取了FF15的不足,没有刻意通过增大开放...