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《魔咒之地》理应获得制作续作的机会

《魔咒之地》理应获得制作续作的机会

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“我正在跟护腕说话!”归根结底,《魔咒之地》(Forspoken)的命运被这几个字定格了。三年后回望史克威尔艾尼克斯(Square Enix)这款雄心勃勃的动作角色扮演游戏,人们记住的并不是酷炫的跑酷、令人眼前一亮的魔法系统或真正令人惊讶的剧情转折。而是那些(确实令人尴尬的)台词,这很遗憾,因为《魔咒之地》除了“我正在跟护腕说话!”之外,其实还有很多闪光点。 魔咒之地 动作冒险 游戏整体体量不大,纯主线模式10个小时左右。但是在这10个小时内可以体验到一个内容饱满、节奏紧凑、环环相扣的优秀剧本。看得出制作组吸取了FF15的不足,没有刻意通过增大开放...
BioWare 在开发过程中拒绝承认《圣歌》与《无主之地》或《命运》相似

BioWare 在开发过程中拒绝承认《圣歌》与《无主之地》或《命运》相似

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《圣歌》(Anthem)是 BioWare 最初的重大失误之一,这款失败的刷宝射击游戏可以说引发了多米诺骨牌效应,导致该工作室如今在开发《质量效应 5》时仅剩下精干力量,因为许多老员工已被调往 EA 旗下的其他工作室。随着本周早些时候游戏服务器永久关闭,《圣歌》动荡的开发周期再次成为新闻焦点。马克·达拉(Mark Darrah)——《龙腾世纪》的联合创作者,并在《圣歌》开发的最后 18 个月中担任执行制片人——最近发布了一段详尽的视频,概述了他对《圣歌》开发过程的看法。达拉是在《圣歌》开发的最后一年半才被调来领导该项目的,这意味着他必须迅速诊断出过去几年中一直困扰团队的一些问题。BioWare 拒绝承认《命运》的存在达拉强调的一个主...
大地裂变与火源之地时空漫游现已上线

大地裂变与火源之地时空漫游现已上线

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“动荡时光之路 IV”继续前行,本周迎来“大地的裂变”时空漫游。继续精进你的时光流逝大师造诣,赢取英雄难度欧米茄法力熔炉宝箱,或者现在就开始刷取新的家园装饰。 魔兽世界 即时, PK, 副本, 动作, 冒险, 开放世界, 海外, 怀旧 或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了.. 查看更多 立即下...
《无主之地4》成为2025年最畅销游戏之一

《无主之地4》成为2025年最畅销游戏之一

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Take-Two CEO Strauss Zelnick 此前曾表示,《无主之地4》的销售并未如他和公司所期望的那样迅速起飞。要么情况发生了变化,要么 Take-Two 的期望值过高,因为这款最新的《无主之地》作品是 2025 年最畅销的游戏之一。这是根据 Circana 的最新数据,由 Mat Piscatella 分享。虽然《战地6》位居榜首,《NBA 2K26》紧随其后,然后是《怪物猎人:荒野》排名第三(尽管负面报道不断,但它在不到一个月内售出了一千万份),但《无主之地4》与它们并驾齐驱。它是今年美国第四畅销的游戏,销量超过了一些非常大型的作品。 战地风云6 动作,...
午夜之地测试版中公开了数张午夜区域地图

午夜之地测试版中公开了数张午夜区域地图

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《午夜》Beta测试现已包含多个扩展包中区域和内容的完整渲染地图。这些地图涵盖重制版的奎尔萨拉斯区域、奈洛拉克巢穴地下城,以及进攻奎尔丹纳斯团队副本!午夜扩展包概览奎尔萨拉斯地图玩家将在《午夜》扩展包中重返奎尔萨拉斯,探索新旧交织的区域!午夜区域地图《午夜》将带我们穿越5个各具特色的区域,每个区域都拥有独特的文化背景,并为午夜战役剧情作出重要贡献。奎尔丹纳斯岛作为太阳之井的所在地,玩家将在午夜战役初期首先抵达此处。永歌森林永歌森林的核心是银月城——玩家在《午夜》扩展包中的主城据点。祖阿曼曾在《大地的裂变》中作为地下城登场,祖阿曼是曾由祖尔金统治的阿曼尼部族的家园。哈兰迪尔哈兰尼尔族的故乡,遍布茂密的野生生态与自然景观。虚空风暴作为萨...
《炼魂之地:神偶剧院》新预告 试玩版已上线Steam

《炼魂之地:神偶剧院》新预告 试玩版已上线Steam

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近日Blumhouse Games发布《炼魂之地:神偶剧院》(Crisol: Theater of Idols)新预告“欢迎来到托门托萨”,玩家将探索位于伊斯帕尼亚海岸附近的诡异岛屿托门托萨。游戏试玩版已上线Steam,感兴趣的玩家可以下载体验。游戏预告:《炼魂之地:神偶剧院》是一款第一人称恐怖动作游戏,将于2026年登陆PS5、XSX/S和PC平台。本作背景设定在希斯帕尼亚,一处扭曲不堪的西班牙世界。你将扮演加布里埃尔,作为一名可将流淌在体内的生命之源化为武器的战士,在探索受诅之岛托门托萨的途中,与恐怖敌人战斗,进而逐步揭开黑暗的秘密。你能活到最后吗?游戏截图:...
《无主之地4》CEO对剧情很满意:玩家评价很积极

《无主之地4》CEO对剧情很满意:玩家评价很积极

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Gearbox首席执行官Randy Pitchford对玩家们关于《无主之地4》的反响感到满意,尤其是剧情部分,他表示本作获得了出乎意料的积极评价。在2025年PAX澳大利亚游戏展的座谈环节中,Randy Pitchford与创意总监Andrew Reiner及叙事总监Sam Winkler共同探讨了游戏发布情况及玩家反馈。Sam Winkler表示剧情获得了非常出色的反响,Randy Pitchford则略带讽刺地补充道:"发布一款没人抱怨剧情被搞砸的游戏,这种感觉是不是很新奇?"开发团队坦言,在《无主之地3》的叙事表现遭受批评后,他们并未预料到新作能获得如此积极的评价。Randy Pitchford打趣称:"现在人人都在说"剧情...