前索尼高管炮轰“服务型游戏”:称其非真游戏,仅为“互动装置”
前PlayStation全球工作室主席、资深游戏人Shawn Layden近日在接受媒体The Ringer专访时,对当前游戏行业盛行的“服务型游戏”模式提出尖锐批评。他直言这类产品“其实根本不是真正的游戏”,更准确的说法应是“一种重复性动作互动装置”。这一言论在游戏业界引发广泛讨论,尤其是在索尼持续押注服务型游戏却屡遭挫折的背景下,Layden的发言被视为对当前行业趋势的深刻反思。何为“真正的游戏”?故事、角色与世界缺一不可Layden明确提出了他对“真正游戏”的定义:必须具备三个核心要素——“一个故事、一个角色和一个世界”。他以索尼第一方的经典作品为例:“《地平线》、《战神》和《神秘海域》都有这三样东西。”他认为,这些叙事驱动的...