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两次打破吉尼斯世界纪录,《天下3》的特色赛季服,真的那么香吗?

两次打破吉尼斯世界纪录,《天下3》的特色赛季服,真的那么香吗?

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曾风靡游戏圈的MMO网游,如今大多陷入玩家持续流失的困境。游戏内容的更新节奏,始终追不上玩家消耗内容的速度。为破解这一难题,不少游戏策划想出了两类对策。一类是推出怀旧服,用情怀留住老玩家,让他们重温当年的游戏记忆;另一类则借鉴MOBA游戏的赛季机制,既然内容供不上消耗,不如通过周期性重置让玩家反复投入。前者靠情感共鸣打动人心,这也是大部分游戏的选择,后者更像是应对困境的无奈之举。可当MMO的 “长线养成” 遇上MOBA的 “赛季竞技”,又催生了新的尴尬。一款需要玩家日积月累培养角色的游戏,突然要求大家参与公平竞技,总让人觉得违和。不过今年,网易旗下的《天下3》却凭借 “魔改” 后的特色赛季服,引发了不少玩家关注,甚至是整个行业的一次...
网易最可惜的IP衍生作?《大话西游3》的继承者,两次改名难逃停运

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大家好这里是正惊游戏,我是正惊小弟。今天小弟要给大家说的是一款网易旗下首款回合制网游——《大话西游外传》。这游戏啊,从2008年不删档内测开始,就像是西游记里的唐僧取经一样,一路坎坷,经历了改名、升级、巅峰和落寞,最终在2015年停运。这游戏当初可是网易野心勃勃的产物,基于经典的《大话西游》IP,试图在回合制网游市场杀出一条血路。小弟这就从头说起,带你们重温那段“外传”岁月,一步步来扒扒它的前世今生。要说《大话西游外传》的诞生那要说起2007年网易《大话西游3》的失败。本来作为承接大话2的下一款重要作品,《大话西游3》上线初期虽然取得在线10万的成绩,但频繁的bug、服务器长时间维护以及大话2玩家们的抵制,导致《大话西游3》热度持续...