游戏伤害计量表急需改进
暴雪推出了自己版本的流行插件工具,其中一些表现优于其他工具……而内置的伤害统计表则不尽如人意,缺失了大量过去在游戏中可用的信息。缺失的功能在任何其他资料片中,为游戏添加专用的伤害统计表本应是一个客观上的好举措,但由于与插件限制同时推出,我们不得不将其与 Details 等第三方工具所失去的功能进行比较。没有技能细分。你可以看到每个技能造成的总伤害或治疗量,但无法看到命中次数、暴击、未命中或任何其他关联信息。它甚至不会告诉你技能对哪些目标造成了伤害,例如你的顺劈伤害占总伤害的 33%,但只有 8% 是对主要目标造成的。增益和减益效果的覆盖率信息不复存在,使得快速评估谁受到了何种效果影响,或者特定的持续伤害或有益效果是否得以维持变得更加...