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《Replaced》叙事团队谈氛围营造、去人性化与环境叙事

《Replaced》叙事团队谈氛围营造、去人性化与环境叙事

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去年在科隆游戏展上,我有幸与工作室联合创始人 Igor Gritsay 一同体验了叙事驱动的动作平台游戏 Replaced。当时,游戏所呈现的电影感和粗粝质感已经让我感到震撼。如今,距离游戏发售仅剩几天,我得以与叙事负责人 Andrei Sulminsky 和首席编剧 Kristina Buinevich 深入探讨其核心主题。Replaced 的 dystopian 剧情围绕着一个名为 Reach 的人工智能展开,它是一个被困在老旧、腐朽的人类躯体中的合成体。他和他的新躯体被抛入了后末日时代的 1980 年代美国,任务是揭露 Phoenix Corporation 的秘密——一个在其同名城市 Phoenix City 中从事人体和器...