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当Roguelike撞上竞技场!《剑网3》扬刀大会·影,解锁PVP新可能?

当Roguelike撞上竞技场!《剑网3》扬刀大会·影,解锁PVP新可能?

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聊到MMO玩家普遍不爱打竞技场时,很多自诩高端的“大神”总会轻飘飘地甩出一句:不就是输不起吗?这种说法不仅傲慢,更完全没说到点子上。论抗压,MMO玩家大抵是游戏圈最有韧性的群体。他们能为了零点几掉落概率,在副本门口蹲上一年半载;能为了开荒期的一个首杀,对着BOSS技能轴死磕几百遍。这时候,可没人喊过一句“输不起”。但为什么一踏入PVP竞技场,很多玩家就容易变得急躁、易怒,甚至“玻璃心”了呢?症结其实很简单:传统MMO对抗中的正反馈,实在是太“吝啬”了。在PVE场景里,你每一分努力都是看得见的。手法的精进、装备的提升,无一不会直观体现在DPS数据和通关进度上。哪怕失败,也能清晰找到问题所在,是实打实的“有付出就有回报”。但PVP的世界...
《七大罪:起源》评测:当漫改情怀,撞上工业化开放世界的半成品

《七大罪:起源》评测:当漫改情怀,撞上工业化开放世界的半成品

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2014年开启连载的《七大罪》,在过去十年里完成了从Jump新锐王道漫,到全民级动画IP,再到数次游戏化改编的完整路径。这个以布里塔尼亚大陆为舞台、讲述七大骑士团传奇的故事,从来没停下过在游戏领域的探索——从卡牌回合制的《光与暗之交战》,到如今这款耗时四年打磨、用虚幻5引擎搭建的开放世界RPG《七大罪:起源》,网石几乎把漫改粉丝所有的期待都拉到了最满。首支预告里,还原度拉满的经典场景、无缝切换的小队战斗、原作声优的全情演绎,再加上补完原作时间线的原创剧情,让不少粉丝直呼“这就是漫改游戏的终极形态”。可当我们真正踏入这款游戏的布里塔尼亚大陆,经历了数十小时的冒险后却发现,它终究还是没能跳出漫改游戏的“情怀陷阱”:它是一款足够合格的粉丝...