《Tides of Tomorrow》:游戏总监 Adrien Poncet 探讨玩家选择及其带来的后果
Tides of Tomorrow:游戏总监 Adrien Poncet 探讨玩家选择及其后果一个开创性的概念在 DigixArt,我们一直在探索以新颖、创新且独特的方式,在我们那些“选择至关重要”的叙事游戏中讲述非线性故事。我们之前的作品 Road 96 是一场程序化生成的公路旅行。而我们的新游戏 Tides of Tomorrow 是一款末日后的“塑料朋克”(plasticpunk)冒险游戏,在这里,其他玩家的选择会直接影响你的故事。我们称这一全新的游戏机制为“Story‑Link”。简单来说,你会跟随在你之前游玩过的人(可能是朋友、主播或陌生人,甚至可能是我们 DigixArt 的开发人员)的 Story-Link。他们的决定...