“别以为我们会把 UI 里的那股‘劲儿’去掉”——《马拉松》开发者对“字体糟糕”的质疑予以回击
《马拉松》(Marathon)的用户界面已成为该游戏的主要话题之一,一些人称其令人困惑、不直观且杂乱无章。其中一项批评集中在屏幕上同时出现的多种不同字体。Bungie 的《马拉松》在视觉上确实引人注目,但有些人认为它的元素过多,甚至指责其为“字体垃圾”(fontslop)。虽然 Bungie 表示愿意接受有关《马拉松》UI 的反馈并在发布后进行调整,但负责《马拉松》用户界面设计的 Elliott Gray 在社交媒体上对“字体垃圾”的说法做出了回应,他开玩笑地称自己为“字体垃圾商”,并使用了 #fontsloptakeover 的标签。Gray 还表示,虽然 Bungie 会回应玩家的反馈,但“别想让我们从 UI 中移除那些‘灵魂元...