为什么说《仁王3》是ARPG里一座“别扭”的大山?
在深度游玩了70小时《仁王3》后,我可以自信地说出:电脑里面有一款集忍者组玩法设计大成的游戏。去年光荣刚放出PV的时候我还在想:别家游戏从预告到上线不知道要等多久,《仁王3》6月放预告,来年年初就能玩,赢。制作组随预告同时放出了试玩版 Demo ,凭借优秀的游戏素质,当时的 Demo 版本获得玩家的一片赞赏,赢。a测Demo 结束后的调查问卷,收集到了大量玩家的意见,当时的问题在正式版里也几乎全部改正,赢。这是我刚开始玩《仁王3》正式版时的表情,熟悉的味道,一切都回来了。好像一切都在蒸蒸日上。忍组的又一个动作巅峰“残心”是仁王世界观里的底层逻辑,它背后以主动进攻为核心打造的一整套完整思路,则更是底层逻辑中的底层逻辑。别的游戏看个教学...