《死嚎》(Death Howl):打造一款既毫不留情又并非不公的卡组构筑游戏
Death Howl:打造一款“毫不留情”却不失公平感的卡牌构筑游戏类别:ID@Xbox | 2026年2月19日作者:Malte Burup, The Outer Zone 游戏总监《Death Howl》于今日正式发售,并首日加入 Xbox Game Pass。步入一个毫不留情的精神世界。坦白说?这正是它应有的样子。但关键在于:尽管难度极高,但《Death Howl》并不会让人感到不公平。至少,这不是我的体验,我希望你也不会有这种感觉。让我来解释其中的原因。开放世界大多数卡牌构筑游戏都遵循一个熟悉的循环:开始一局游戏、死亡、从头开始。这种模式很有效,但也容易让人感到重复——尤其是当你遇到瓶颈,不断在某场战斗中碰壁时。《Death...