在《死亡搁浅2》PC版上线前,我们与核心主创聊了聊
自《死亡搁浅2》在PS5平台发售以来,其凭借惊艳的视觉表现力、细腻真实的场景重现以及进一步深化的“连接”主题,在市场表现与玩家口碑上均取得了极高的赞誉。尤其是游戏中庞大且复杂的地表环境、壮观的云海与光影,被无数玩家誉为本世代主机的画面标杆。而随着PC版发售节点的临近,打破了单一主机硬件束缚后的《死亡搁浅2》,能将画质上限推至何种地步?它又将如何兼顾日益庞大的掌机生态?在不久之前,我们在线下提前玩到了《死亡搁浅2:冥滩之上》的PC及掌机版本。在深度的试玩之后,我们还与小岛工作室的核心主创展开了一场深度对话。首席关卡设计师吉池博明、技术艺术总监兼首席环境美术师内田贵之、以及首席技术官酒本海旗男以下是本次采访的整理实录关于PC独占特性与性...