Meta最新一轮裁员仿佛敲响了虚拟现实的丧钟
在我的大学时代,我曾在伦敦的一家科技刊物实习。入职第一天的第一件事,他们就把一台 Oculus Rift 塞到了我怀里。当时那款头显尚未正式发布,而我作为一个终身热爱电子游戏的大学生,被要求对其进行报道。在那时,虚拟现实(VR)感觉仍是一项令人兴奋的新技术,整个行业都在拼命尝试理解它。它会成为游戏的未来,还是仅仅是最终会消散的昙花一现的新奇事物?事实证明,真相介于这两个定义之间。如今,近十年过去了,世界各地仍在开发虚拟现实游戏,而电子游戏之外的应用或具有更多社交目的的应用,早已证明比我们曾经认为会改变一切的大作更受欢迎。但由于 Meta 和索尼等大公司的支持匮乏,加之像 Quest 3 这样的一体机未能吸引主流受众,感觉 VR 越来...