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《红色沙漠》的更新内容均基于玩家反馈

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无论你如何评价《红色沙漠》这款游戏,都无法否认开发商 Pearl Abyss 在更新维护方面做得极其出色。无论是修复问题还是添加新内容,开发团队推出更新的速度都快得惊人。事实上,现在甚至有粉丝开始呼吁工作室放慢脚步,去享受一下应得的休息。

随着团队像精密运转的机器一样高效工作,你可能会认为他们是在后台早已准备好了所有更新,只等需要时发布。虽然对于某些新内容来说可能确实如此,但 Pearl Abyss 的公关负责人 Will Powers 表示,这些更新大多是根据玩家反馈实时实施的。

《红色沙漠》的更新均基于玩家反馈

《红色沙漠》的更新内容均基于玩家反馈

在与《华盛顿邮报》的对话中,Powers 透露,工作室并没有像大多数其他开发商那样制定内容或更新路线图。通常情况下,在游戏发布后通过补丁进行打磨或补充缺失的功能是行业惯例,但《红色沙漠》显然没有“正式公布过带有明确日期的路线图”。

“在补丁和内容方面,一切都是根据玩家反馈和响应实时迭代的,”Powers 说道,“如果你预先设定了路线图,那就是在进行臆测。我们不会在玩家想要什么的问题上进行臆测。”这种做法源于该工作室在开发《黑色沙漠手游》大型多人在线游戏时的经验,即始终坚持“玩家至上”的理念。

正因如此,我们看到了许多玩家要求的功能被正式加入游戏中,甚至有些原本属于漏洞(Exploit)的机制也被转化成了游戏特色。“我们不会固执己见,认为如果一个点子不是我们自己想出来的,就不能放进游戏里,”他补充道,“我认为很多时候其他公司是因为自负,才无法接受他人的想法。这几乎是硅谷式的思维:好点子可以来自任何地方。”

当然,玩家才是决定一款游戏成败的关键,而该工作室“玩家至上”的方法显然也赢得了社区的高度赞誉。诚然,不可否认这款游戏本身存在一些瑕疵,但当开发团队能满足你提出的所有需求时,你或许也可以原谅 Kliff 作为一个主角表现得实在令人难以恭维这一点。

《红色沙漠》的更新内容均基于玩家反馈
标签: 沙漠反馈