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《天国拯救2》获“觉醒”奖提名引争议 游戏总监最新回应

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近日,据外媒thegamer报道,中世纪RPG游戏《天国:拯救2》陷入了一场立场争议,其创意总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)的相关表态进一步使言论发酵。

天国:拯救2

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要是你就想玩那种能获得即时满足感的游戏,或者喜欢玩法简单直接的RPG,那《天国:拯救2》肯定不适合你,游戏这种追求写实、节奏又慢的设计非常考验耐心。但要是你就喜欢在一个特别真实的游戏场景里,按照自己的想法扮演角色,体验游戏世界根据你的行为给出的真实反馈,那《天国:拯救2》营造的中世纪沉浸感,基本上没有别的游戏能比得上。

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《天国拯救2》获“觉醒”奖提名引争议 游戏总监最新回应

据悉,丹尼尔·瓦夫拉在2015年曾公开支持“玩家门”(GamerGate)运动,该运动最初由游戏开发者私人恋情引发,后演变为涉及游戏媒体伦理、性别歧视等议题的行业论战。当时,瓦夫拉将《天国:拯救》系列定位为抵御“觉醒派”(当时称“社会正义战士”)的防线,这一立场也吸引了大量“玩家门”社区的支持者。

然而,《天国:拯救2》推出后,新增了主角汉斯与亨利之间可选的LGBTQ+恋情支线,这一设定与瓦夫拉此前的立场形成鲜明反差。此前有声音称,该支线导致游戏预售大幅下滑,但瓦夫拉明确否认了这一说法,并指责批评游戏新方向的人为“骗子”。此举让瓦夫拉曾争取的“玩家门”社区感到被背叛,不少社区成员谴责战马工作室(Warhorse Studios)已被进步派理念所影响。

《天国拯救2》获“觉醒”奖提名引争议 游戏总监最新回应

值得注意的是,《天国:拯救2》凭借这一细腻的酷儿恋情支线,获得了2026年Gayming奖“粉丝最爱”和“最佳LGBTQ+角色”两项提名。瓦夫拉在X平台(原Twitter)发文感谢Gayming杂志时,再次强调自己及游戏并非“觉醒派”。

《天国拯救2》获“觉醒”奖提名引争议 游戏总监最新回应

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“我完全坚持我们这样做的方式正是这种事情应该做的,”瓦夫拉在发言中表示,“非强制性、自然而然地——因为我们展示了中世纪的真实情况,却不理想化——而且不强行灌输给任何人,也不像许多如今被称为‘觉醒’的头衔那样试图重新教育他们。我们让同性恋群体开心,给了他们做自己的选择权,就像我们在其他选择和任务中为别人做的那样,任何不感兴趣的人可能都没注意到。”

亨利和卡蓬的脸模:

《天国拯救2》获“觉醒”奖提名引争议 游戏总监最新回应

瓦夫拉进一步解释,其所说的“不强行灌输”“不重新教育”,是相对于部分线性游戏而言。他指出,可选LGBTQ+恋情并非《天国:拯救2》独有,《龙腾世纪》《博德之门3》《赛博朋克2077》等热门RPG均包含类似可选设定,而《最后生还者2》等线性游戏中,主角的同性恋恋情是核心剧情点,两者不可同日而语。瓦夫拉还声称,加入这一恋情支线是他的主意,且他曾努力说服团队这一设定的价值。

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对于游戏的市场表现,瓦夫拉表示:“我相信,绝大多数人都能及时买到它,销售和用户评价也证明了这一点。”同时他也坦言,“这并不意味着我个人不觉得娱乐圈里充斥的‘觉醒’论调令人恼火。”

《天国:拯救2》自发售以来表现亮眼,全平台销量已超过400万套,曾登顶Steam全球游戏热销榜,此次立场争议并未显著影响其市场热度。

列位诸公,你们认为在游戏里添加这些非强制的内容是否影响游戏本身?欢迎在评论区讨论。

标签: 天国总监