原版《博德之门3》因会计错误被取消
早在2000年,在 Larian Studios 接手 BioWare 开发 博德之门3 并推出其获奖无数的续作之前,冰风谷:增强版 和 Fallout 76 的开发商 Black Isle Studios 就曾受命开发该项目。然而,据 Obsidian Entertainment 联合创始人 Chris Avellone 透露,该项目因会计错误而被迫取消。
“我很确定当时有一笔款项没有支付给正确的收款方,”Avellone 在接受 YouTube 频道 TKs-Mantis 采访时说道(感谢 GamesRadar+)。在项目取消后,团队将重心转向了 Van Buren,即最初版本的 Fallout 76 3,但该项目也同样遭到了取消。
辐射76
有句俗语说得好,当事情坏到能不再坏,那它就会开始变好。这句话套在如今的《辐射76》身上,恰好合适。
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“在 博德之门3 被取消的那一刻,我就知道 Van Buren 也不会有结果。因为无论团队的初衷如何,无论我们多么渴望完成它,无论我们投入了多少时间,都没用,因为高层管理人员很可能会采取行动,”他继续说道。
Obsidian 联合创始人 Josh Sawyer 在 2007 年的一次采访中声称,博德之门3: The Black Hound(代号 FR6 和 Jefferson)的开发之所以停止,是因为发行商 Interplay “巧合地”失去了在 PC 上使用该品牌名称的权利。Avellone 也同样认为这在 Interplay 方面“非常可疑”。
“The Black Hound 是我们停止开发时的暂定名称,加上‘BG3’前缀是因为 Interplay 当时只能制作标题中带有 Baldur"s Gate 和 冰风谷:增强版 的 PC 版 D&D 游戏。它实际上与 Baldur"s Gate 系列毫无关系。”——Josh Sawyer
此后,团队还开始着手开发主机衍生作品 Baldur"s Gate: Dark Alliance 2 和 Fallout 76: Brotherhood of Steel,直到 Interplay 在 2003 年关闭了该工作室。
Obsidian 也曾在 2007 年被要求制作 博德之门3
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几年后的 2007 年,由前 Black Isle Studios 开发人员组成的 Obsidian Entertainment 曾收到 Atari 的联系,询问他们是否有兴趣制作 博德之门3。
“我说,‘是的,如果你们是认真的话’,”首席执行官 Feargus Urquhart 回忆道。“他们问,‘你是什么意思?’我说,‘如果你能为其提供真正的预算:它不能是 1000 万美元,它需要 2000 万或 2500 万美元。如果你真的想做这件事,你就需要提供真正的预算。你需要提供一个 BioWare 制作 Mass Effect 那样的预算。’”
不幸的是,就像 2000 年在 Black Isle Studios 开发的 博德之门3 一样,这一切最终还是分崩离析了。只不过这一次不是因为会计错误或授权问题,而是因为一年后 Bandai Namco 收购了 Atari。“我们谈判了整个合同,付出了多年的工作,结果发现他们根本没有钱,”Urquhart 说道。