《红色沙漠》新补丁上线,包含Pearl Abyss承诺的诸多改进及未提及功能

就在Pearl Abyss宣布即将为红色沙漠带来多项改进后仅一天,我们就迎来了一个全新的补丁,其中已经包含了众多改进内容,甚至还有一些玩家未曾预料到的变化。
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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根据红色沙漠官网详述,本次补丁的重点包括:新增武器显示选项,这意味着你可以隐藏角色背部的武器(再见,盾牌!);为次要可玩角色新增技能,使其更具可玩性;以及多项用户界面改进。
但此次更新(下方附有补丁说明)中还包含了许多Pearl Abyss未曾提及的内容。例如,Pearl Abyss改进了Greymane营地的可用性(为避免剧透,我不会具体说明);通过增加更多提示并使玩家更容易识别何时可以使用“力掌”附着某些机关,简化了深渊谜题;并为Kliff新增了一项名为“专注空中翻滚”的全新能力。
对我来说,本次补丁的亮点在于对Damiane和Oongka的改进,由于此前他们功能有限,我几乎忽略了他们。现在他们拥有与Kliff几乎相同的能力,因此你可以利用他们来完成大部分开放世界玩法。主线故事仍围绕Kliff展开,大部分内容仍需使用他,但显然Damiane和Oongka现在更具可玩性了。
该补丁还改进了快速旅行功能,使其可以在骑马、坠落、游泳或攀爬墙壁时使用,这意味着你现在几乎可以在任何非战斗点进行快速旅行。此外,还有一些受欢迎的生活质量改进,例如已获得的宝箱图标现在会以不同方式显示,已访问和未访问的洞穴现在使用不同的图标显示,已恢复和未恢复的深渊地点现在也使用不同的图标显示。
因此,这个最新补丁带来了大量值得深入探索的内容,而本周概述的许多改进仍在路上。我们可以期待新的宠物和坐骑、新的服装,以及对存储、“重新封锁”和新难度选项的重大改动。
如前所述,这些改变游戏的更新速度如此之快,你不禁会好奇Pearl Abyss是如何做到的。红色沙漠迄今为止已售出400万份,这对开发商来说是一个巨大的成功,并且在Steam同时在线人数方面显示出惊人的持久力。玩家们坚持游玩,在开放世界中投入数百小时,并且它持续销售。这一成功很大程度上归功于过去几周发布的更新,这些更新都带来了显著的改进,有助于扭转发布时的褒贬不一评价。
显然,未来还会有更多更新。
红色沙漠 更新 1.03.00 补丁说明:
内容
改进了Greymane营地的可用性。修复了在“通缉”状态下完成某些请求时出现的问题。改进了无遮幅的标准对话场景,现在可以进行快进。在“其他 > 语言与游戏玩法”下新增了“快进速度”选项,允许玩家调整快进速度。改进了深渊枢纽,使其更容易被发现。改进了某些深渊谜题的便利性。提高了清晰度,使其更容易识别何时可以使用“力掌”附着某些机关。改进了灯笼和“眩光闪烁”,使其提供更多提示。改进了“翱翔尖塔”的入口路径。改进了某些深渊地点的地形。改变了在“通缉”状态下的银行功能,银行服务仍然可用,但存入金条和更新投资基金不再可能。修复了完成第9章“苦修圣殿”后摧毁图腾时,请求在某个步骤无法完成的问题。修复了如果在请求激活前获得相关任务物品,某些请求无法完成的问题。修复了Pailune的Gunter(装备商)、Harry(铁匠)、Bronton(马厩管理员)和Lola(裁缝)在某个任务后会被不同NPC替换的问题。在[补丁1.01.00]期间,在整个Pywel大陆的战斗中新增了3个新的基础音乐曲目(不包括The 红色沙漠和某些其他区域)。新增了1个新的加载屏幕音乐曲目。控制与战斗
改进了通过深渊枢纽传送的功能,现在可以在骑马、坠落、游泳或攀爬墙壁时使用。改进了boss战中的锁定机制。改进了对boss的硬锁定,使其能在更远的距离保持。更改了锁定机制,使其不再适用于某些较大的boss。为Kliff新增了新能力“专注空中翻滚”。前提能力:“专注 Lv. 3”、“飞行 Lv. 2”和“空中翻滚”。该技能可以在飞行中使用“专注”然后按下闪避键激活。改进了Damiane和Oongka,使他们拥有更多对开放世界玩法有用的能力。为Damiane和Oongka新增了“公理之力”、“自然束缚”及相关能力。改进了Damiane的“盾牌投掷”和Oongka的“散射射击”能力,使其具有与Kliff的“力掌”相同的效果。更改了Damiane的“天步”和Oongka的“垂直飞行”能力的控制输入。修复了角色在某些能力连击组合中偶尔以异常快速速度移动的问题。修复了“眩光闪烁”能力在骑马移动时不会保持激活的问题。改进了与墙壁、按钮和曲柄等设备的交互,当它们无法再被推动时现在会播放专用动画。[键盘/鼠标] 改进了“公理之力”的控制。[控制器] 修复了在“专注”期间通过向右倾斜一个方向激活“自然束缚”能力的问题。UI修复与改进
更改了阵营任务图标颜色。改进了Visione的记忆碎片列表,使其仅显示当前获得的碎片列表。新增了在背包中分组或取消分组物品时一次性处理所有物品的功能。改进了UI,现在也可以在存储部分查看物品详细信息。改进了战友列表UI,现在会在选定的战友上显示一个勾选图标。修复了从库存或快速槽查看角色属性详细信息时,某些装备(如项链和斗篷)的攻击力和暴击率显示为加倍的问题。改进了世界地图和小地图,已获得的宝箱图标现在会以不同方式显示。改进了世界地图,已访问和未访问的洞穴现在使用不同的图标显示。改进了世界地图,已恢复和未恢复的深渊地点现在使用不同的图标显示。修复了世界地图上设置的标记在第一次重新连接时不会保留的问题。图形与设置
[PC] 新增了对Intel Arc GPU的支持。各种Intel GPU的兼容性和性能将随时间持续改进。[PC] 在“设置 > 视频 > 缩放模式”下新增了“Intel XeSS 3.0”选项。[PC] 在“设置 > 视频”下新增了“Intel XeSS帧生成”选项。在Intel Arc A系列GPU上,使用“Intel XeSS 3.0”或“Intel XeSS帧生成”时屏幕可能无法正常显示。[PC] 在“设置 > 视频”下新增了“AMD Radeon™ Anti-Lag 2”选项。[PC] 在“设置 > 图形”下新增了“位移缩放”选项。[PC] 在“设置 > 图形”下新增了“细节装饰网格”选项。[PC] 修复了使用DLSS-RR时屏幕扭曲效果出现的噪点问题。[PlayStation 5 Base / Xbox Series X] 在“设置 > 视频”下新增了“增强光线追踪”选项。[PlayStation 5 Pro] 在“设置 > 视频”下新增了“PSSR锐度”选项。[所有平台] 改进了室内环境的光照质量。[所有平台] 改进了水面反射。[所有平台] 修复了雨从某些角度看起来过于明亮的问题。在“其他 > 语言与游戏玩法”下新增了“武器显示”选项。显示近战武器全部仅选定显示远程武器始终仅使用时在“其他 > 辅助功能”下新增了“最小字体大小”选项。此选项将在重启游戏后生效。在“其他 > 语言与游戏玩法”下新增了“快进速度”选项。快进速度最高可设置为4倍。在“其他 > 辅助功能”下新增了以下选项。相机可视范围相机垂直偏移相机水平偏移相机自动跟随相机前瞻性能、稳定性、游戏玩法
修复了PC、主机和Mac上的多个稳定性、性能优化和崩溃问题。本地化
修复了各种本地化错误并改进了所有语言的本地化质量(游戏建议等)。其他
修复了使用知识头盔作为Damiane或Oongka时游戏崩溃的问题。修复了玉米在某些供应商处没有最大购买限制的问题。修复了各种其他游戏内问题。