前PlayStation高管表示,索尼、微软和任天堂若想真正扩大主机受众,必须借鉴VHS战胜Betamax的经验
游戏主机的销量在每一代都会在 2.5 亿台左右达到瓶颈,那么主机制造商将如何突破这一障碍呢?一位前 PlayStation 高管建议,通过吸取录像带格式战争中的一个至关重要的教训。前索尼互动娱乐美国分部(SIEA)负责人 Shawn Layden 在一次访谈中表示,主机游戏市场已经达到了极限,需要重大变革才能进一步扩张。“我们谈论游戏产业是一个价值 2500 亿美元的行业,事实确实如此;拥有数亿用户,也确实如此,”他开始说道。“但当然,这包括了如果你在玩《Wordle》,你就是一名玩家;如果你在玩《糖果传奇》,你也包含在这个数字中。但在任何特定世代中,售出的独立主机数量上限约为 2.5 亿台。如果你把所有的 PS1、世嘉土星和 N6...