《辐射:Power Play》卡牌游戏体验:充满恶意、设计笨重且节奏缓慢
《辐射》粉丝们最近可谓大饱口福。Prime Video 剧集正在每周更新,第二季将前往新维加斯。Bethesda 在 11 月推出了《辐射 4》十周年纪念版以示庆祝。《辐射 76》的“燃烧弹簧”更新也是该游戏七年历史上最出色的更新之一。此外,由《毁灭战士:竞技场》的设计团队 Resurrectionist Games 和发行商 Modiphius Entertainment 合作开发的卡牌游戏也即将问世。
辐射
查看更多 立即下载
《辐射:权力游戏》(Fallout: Power Play)将于 1 月下旬发布,这是一款小型卡牌游戏,包含四个玩家牌组以及一小部分共享卡牌和标记。所有配件都整齐地收纳在一个印有避难所小子的磁吸小盒子里。遗憾的是,精美的包装竟然是这款平衡性欠佳、节奏缓慢的游戏唯一的亮点,它未能兑现让玩家为争夺废土控制权而战的有趣承诺。
每个 24 张牌的牌组代表一个不同的《辐射》势力,拥有各自的特殊能力和玩法。掠夺者经常从其他玩家那里偷牌,并在其势力最强的地点攻击对手时获得优势。超级变种人对能削弱其他势力的辐射标记免疫,并倾向于使用绝对武力。英克雷则因为能够重复打出具有破坏性的“权力游戏”卡牌而显得过于强大。
图片来源:Modiphius Entertainment玩家在每轮开始时抽取四张牌,并轮流向废土的某个战线打出一张牌,目标是在那里建立影响力。特工拥有固定的战力评分,可用于攻击其他特工或确立对该地点的统治。任务牌在进入战场时会产生某种效果(如抽一张牌),并提供一个可以完成以获得奖励的目标(如在回合结束时,在你尚未统治的地点拥有最高战力)。在回合结束时,你统治的每个地点都会转化为一个能量点,率先获得 10 点的玩家获胜。
游戏机制倾向于高度反应式的玩法。在场上放置一个低战力特工简直是自寻死路,很快就会被别人碾碎。每轮战力最高的玩家先行动,这本意是提供一种追赶机制,因为先出牌是一个巨大的劣势。但这种游戏结构也使得建立任何类型的战略都变得非常困难,而且如果你手里拿的是最适合干扰别人的牌,而场上又没有任何东西可以互动时,你就会因为运气不好而坐牢。
如果你选择跳过,你在本轮剩余的时间内就不能再出牌,除非是具有特殊干扰效果的“权力游戏”卡。但这很少是一个明智的决定。由于每个玩家在轮次开始时都会补齐四张手牌,所以跳过并不能为下一轮提供实质性的优势。平衡因素表面上是较小的牌组规模,但所有牌组都设计了“回收”已打出卡牌的机制,这意味着耗尽卡牌的风险并不像看起来那么大。你也不想在回合之间尝试做任何布局,因为代表死爪和自动炮塔等中立威胁的“废土卡”会进一步打乱局势,尽管总体而言它们对改变势力平衡的作用并不大。虽然玩法简单,但由于《辐射:权力游戏》专注于干扰对手且每轮只能获得极少的分数,其游戏过程出奇地缓慢。
图片来源:Modiphius Entertainment虽然任务旨在唤起电子游戏的感觉,但在纸面游戏中的表现并不理想。一方面,《辐射:权力游戏》没有包含足够的标记来追踪任务进度。有时,完成任务甚至变得完全不可能:超级变种人的任务“愚蠢的人类”要求你选择一个场上的敌方任务,并在回合结束时让你的一名特工与其处于同一地点。但规则书并没有解释如果你选中的那个任务在回合结束前离开了战场会发生什么,而这其实是经常发生的情况。
游戏的艺术风格混合了在各种场景中出现的避难所小子的可爱卡通插图,以及一些看起来有些模糊的写实画风。规则手册中关于效果目标的描述模糊得令人恼火。英克雷卡牌“控制资产”允许你抽取、回收或重新部署一名“英克雷步兵”。但牌组中只有一张名为“地狱火步兵”的牌,并没有叫“英克雷步兵”的牌。这指的是任意英克雷特工,还是专门指这一张牌?我的桌友们曾为了“一名超级变种人特工”是指超级变种人牌组中的任何特工,还是仅指名为“超级变种人”的卡牌而争论不休。
废土生活本应是残酷的,但对玩家来说,它应该是一个有趣的去处。《辐射:权力游戏》无法吸引该系列的新玩家。它的缺陷如此之多,即使是资深粉丝,最好还是找其他方式来游玩这个奇特的末日世界。