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《午夜》测试版职业生存指南更新:你必须了解的改动

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想要在《地心之战:午夜》(Midnight)中探索新职业,还是想在准备补丁前先人一步?我们更新了职业生存指南,包含了测试服(Beta)的所有最新改动。

午夜版本概览

以下信息直接来自我们的职业作者,并根据 12 月最新的测试服版本进行了更新。

死亡骑士

午夜版本鲜血死亡骑士一览

以下是《午夜》Alpha 测试中血骑的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

所有消耗骨盾层数的活跃技能已被移除。枯萎凋零现在是固定的 120/90 秒冷却时间。符文武器增效的持续时间缩短至最多 12 秒。手动施放的符文武器增效现在增加了多个被动效果。吞噬现在是一个强化技能。你在强化它时可以移动并施放防御法术。防御性精简:移除了墓石、骨暴、邪恶耐力、符文分流。灵界打击的受损治疗转化率略微削弱。

午夜版本冰霜死亡骑士一览

以下是《午夜》Alpha 测试中冰骑的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

冰霜在 11.2 版本中经历了大规模重做,使该专精更加精简化。这次重做符合暴雪在《午夜》中推行的设计理念,因此目前我们没有看到太多改动。冰霜在《午夜》Alpha 测试中仅有错误修复和数值调整。

午夜版本邪恶死亡骑士一览

以下是《午夜》Alpha 测试中邪骑的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

引爆溃烂之伤的操作已被召唤低级亡灵大军普遍取代。凋零缠绕和传染会延长疾病持续时间,而天灾打击会将恶性瘟疫传播给附近的敌人,改变了我们使用爆发的方式。对保持近战范围的要求大幅降低。仅有的需要近战范围的技能是天灾打击和灵魂收割(如果点了天赋)。天灾打击基础射程为 30 码,末日突降不再由自动攻击触发,邪恶光环已重做。AoE 玩法不再围绕枯萎凋零和顺劈打击展开。

恶魔猎手

午夜版本浩劫恶魔猎手一览

以下是《午夜》Alpha 测试中浩劫的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

怒气生成机制发生显著变化。恶魔之咬减少至 15 点怒气,恶魔之刃的怒气生成强化了 21%。掠夺者之刃的生成方式改变,灵魂生成从咒符转移到了破碎灵魂中。起手循环缩短,内心恶魔和混沌变形合并为一个二选一节点。燃烧之刃改为包含刃舞,以防止其脱离循环。

午夜版本复仇恶魔猎手一览

以下是《午夜》Alpha 测试中复仇的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

防御技能不再需要预热,降低了生存能力的波动。功能性显著降低,咒符数量减少。怒气获取显著减少,循环速度放缓。新的英雄天赋树大部分是被动效果。

德鲁伊

午夜版本平衡德鲁伊一览

以下是《午夜》Alpha 测试中平衡德的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

精通:星辰祈唤更新,不再围绕月火术和阳炎术展开。蚀(日月蚀)改为手动点击触发,总覆盖时间降低。星界能量生成效率略微降低。

午夜版本野性德鲁伊一览

以下是《午夜》Alpha 测试中野德的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

随着血爪的移除,围绕“快照机制”的影响和玩法受到了极大限制。随着横扫的移除,循环变得非常枯燥。在单体目标下你会狂按撕碎和凶猛撕咬,在 AoE 时你会狂按横扫和凶猛撕咬。来自“万神殿:欧米伽”的套装效果大部分被转移到了新的英雄天赋节点中。潜行保留了其快照效果,但现在只能由暗夜精灵、通过化身:阿莎曼之灵或在战斗开始时使用。新的冷却管理器快照功能运行不正常。割裂和斜掠的图标会显示你当时将施放的流血图标,而不是现有的流血。

午夜版本守护德鲁伊一览

以下是《午夜》Alpha 测试中熊德的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

铁鬃之刺的移除意味着不再为了 DPS 狂刷铁鬃。荒野之力波动的削弱可能会使“猫亲”失去最高 DPS 流派的地位。自然韧性使我们终于有了一些正向的过量治疗转化。荒野守护者重做,使重殴获得永久强化。

午夜版本恢复德鲁伊一览

以下是《午夜》Alpha 测试中奶德的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

移除了春花、栽培等多个持续治疗效果。精通:相生得到加强以作为补偿。移除了许多微小的自我增益效果,如策略灌注和塞纳留斯之魂。一些以前的活跃法术变成了被动,如丛林守护者和繁盛。通过新的强度天赋,愈合暴击更高。通过自然赐予,愈合可以顺劈到其他愈合目标。不再强调频繁的繁盛爆发。

唤魔师

午夜版本增效唤魔师一览

以下是《午夜》Alpha 测试中增效专精的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

黑檀之力现在会将效果分摊给团本中所有的 DPS 玩家。先知不再用于引导黑檀之力,也可以通过千里眼的天赋由可能性微粒触发。流沙依然倾向于最近的合格目标,但在团本环境下现在有更多合格目标。

午夜版本湮灭唤魔师一览

以下是《午夜》Alpha 测试中湮灭专精的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

塑焰者失去了吞噬,但拥有两层火焰吐息。火焰吐息的持续伤害转化为被动爆炸。鳞长通过中队指挥官和集中火力等天赋得到增强。狂龙之怒及其后续时间通过巅峰天赋得到增强。火焰吐息和永恒之涌的延长效果依然有上限,但你可以获得更多延长。冷却时间窗口显著变长。滑流现在只返还一次悬浮。防御技能已合并。孪生守护者不再提供吸收盾,现在纯粹是功能性技能。

午夜版本恩护唤魔师一览

以下是《午夜》Alpha 测试中奶龙的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

消耗火焰现在被动附加在翡翠交融/翡翠之花上,取代了被移除的吞噬。以前由精神之花触发或影响的节点,根据天赋改为由梦境吐息或翡翠交融触发。一些天赋(如回响)得到了大幅加强。塑焰者现在拥有两层梦境吐息/火焰吐息。翡翠之花大幅加强,更有可能进入我们的核心循环,尽管它将以混合形式出现,而不是像前几个赛季那样取代回响。

猎人

午夜版本野兽控制猎人一览

以下是《午夜》Alpha 测试中兽王的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

黑暗射手的玩法循环有所不同。现在更多是通过你的主要技能生成黑箭,而不是靠随机触发。倒刺射击现在是一个滚动的 DoT,不再缩短狂野怒火的冷却时间,也不再生成狂乱层数。狂野怒火现在是固定的 90/60/30 秒冷却(取决于天赋),并与许多不同效果挂钩。狼群战术已重新设计,现在集中值管理是玩法中更活跃的一部分。

午夜版本射击猎人一览

以下是《午夜》Alpha 测试中射击猎的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

瞄准射击的平均施法时间显著变长。爆炸射击完全移除。百步穿杨的冷却缩减效果不再那么剧烈。开启百步穿杨与不开启时的玩法节奏差异变小了。黑暗射手不再需要关注精准射击来触发黑箭,你只需在触发时直接使用黑箭即可。

午夜版本生存猎人一览

以下是《午夜》Alpha 测试中生存猎的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

AoE 从狂按野火炸弹变为较低频率的野火炸弹和炸弹枪。杀戮命令的冷却时间被移除,玩法循环从资源管理转向资源优化。猛禽一击从最高 5 层 buff 改为类似于铁鬃的“无限”堆叠。哨兵现在专注于消耗利刃之尖来生成哨兵,以获得多种不同的加成。

法师

午夜版本奥术法师一览

以下是《午夜》Alpha 测试中奥法的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

没有斩杀伤害加成、较低的爆发和漏斗伤害,对于大多数玩过奥法的人来说感觉会很糟。可能有两种截然不同的天赋流派:日怒专注于奥术飞弹,疾咒师专注于奥术宝珠,两者都使用奥术弹幕作为收尾技。不过,目前的数值调整严重倾向于奥术飞弹。花在群体屏障、唤醒、操控时间、强效隐形术和镜像上的时间减少,意味着有更多时间按伤害技能!最有可能的情况是,由于与其他天赋的联动,奥术脉冲将比使用奥术爆炸更强。奥术脉冲的动画很棒,但法术施放时间太长,导致感觉笨重滞后。

午夜版本火焰法师一览

以下是《午夜》Alpha 测试中火法的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

更多火球术施放。即使在斩杀阶段,火球术也优于灼烧,但灼烧提供了移动选项。更少的炎爆术/烈焰风暴。燃烧的覆盖时间显著减少,但威力更强。镜像和强效隐形术的所有被动减伤已被移除。

午夜版本冰霜法师一览

以下是《午夜》Alpha 测试中冰法的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

深结(Shatter)已重做,成为独立的伤害来源,而不是放大其他法术。冻结是一个新的减益效果,堆叠在目标身上以启用重做后的深结。由于寒冰指被移除,寒冰指和脑冻在功能上不再重叠。寒冰射线、寒冰护体和寒冰屏障可以通过天赋获得 2 次充能,允许灵活的进攻和防御时机。霜锥将冰冻新星/冰锥术带入了 DPS 循环。

武僧

午夜版本酒仙武僧一览

以下是《午夜》Alpha 测试中酒仙的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

影踪派英雄天赋大幅修改;疾风破现在由自动攻击生成,并由醉酒投触发。秩序兵器互动被召唤砮皂取代。和谐大师英雄天赋调整,不再围绕维持凝聚的伤害加成展开,而是提供醉酒投和猛虎掌的常规增益。新的“和谐涌动”属于自然伤害,可触发生命之火。显著精简,只剩下四个主要冷却技能(天神灌注/天神酒、壮胆酒、爆炸酒桶、召唤砮皂)和简化的循环。醉酒投现在的地位更加重要。基于当前醉拳等级的额外效果大部分已移除。

午夜版本织雾武僧一览

以下是《午夜》Alpha 测试中奶僧的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

全方位的治疗放大效果要么被移除,要么显著削弱。大秘境中的主流玩法不再受限于玉龙雕像的地面效果。得益于新的织雾天赋和巅峰天赋,抚慰之雾在群体治疗中获得了更多强度。谢伦的礼物在点了天赋后取代活血术,使两个法术在治疗队友时都有独特的定位。不需要在大量耗蓝前优先引导法力茶,因为法力茶引导后的法力消耗降低已被移除,改为仅恢复法力。召唤赤精不再是攒点和消耗的小游戏;相反,它利用瞬发的氤氲之雾,而召唤玉龙则通过天神和谐显著加快氤氲之雾的施法速度。雷光聚神茶失去了与移花接木和活血术的互动,但在皇帝的新衣下获得了进一步的强化收益。

午夜版本踏风武僧一览

以下是《午夜》Alpha 测试中踏风的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

进行了多项改动使自动攻击更具影响力。多项急速缩放互动改为暴击缩放。移除了许多无关紧要的增益和堆叠效果。玩影踪派时不再需要围绕能量和其他增益来操作。增加了一个内置的精通追踪器,显示你最后使用的法术。

圣骑士

午夜版本神圣圣骑士一览

以下是《午夜》测试服中奶骑的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

黎明之光不再硬性限制为 5 名玩家,也不再是前方锥形,而是治疗 40 码半径内的所有人。在治疗超过 5 个受伤目标时它会完全分摊治疗量,但由于与道标的一些非直观互动,受伤玩家越少,它实际治疗量越高。神圣之钟和圣光棱镜现在是职业树中的二选一节点,你只能选择其一。圣光术不再消耗或受益于圣光灌注。它作为一个高治疗量的耗蓝手段,不作为标准循环的一部分,但在需要时随时可用。苍穹遗产不再有冷却时间,但仅由审判暴击触发。我们不再拥有基础的十字军打击,但在复仇十字军期间可以使用它。十字军之力现在使神圣震击和十字军打击都能缩短审判的冷却时间。

午夜版本防护圣骑士一览

以下是《午夜》Alpha 测试中防骑的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

精通重做是一个巨大的体验提升,移除了在防御端必须始终站在奉献中的首要需求。英勇十字军消除了在开怪前预攒神圣能量的需求。愤怒之锤重做减轻了循环复杂度并腾出了一个快捷键。随着荣耀圣令的加入,不再会因为给自己治疗而耗尽法力。

午夜版本惩戒圣骑士一览

以下是《午夜》Alpha 测试中惩戒骑的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

十字军打击流派比以前少了一个产能技;圣殿骑士打击流派的产能技数量与之前的十字军打击流派相同。作为常规产能技,只有公正之剑在点出天赋后能生成超过 1 点神圣能量。处决宣判现在是 1 分钟冷却,并加入了最终审判的效果。

牧师

午夜版本戒律牧师一览

以下是《午夜》Alpha 测试中戒律牧的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

暗影盟约被移除,这意味着摧心者/暗影魔在增强伤害方面不如《地心之战》。巅峰天赋创造了强大的护盾,也可以产生救赎治疗。被动天赋有显著改动,根据英雄天赋/伤害节奏鼓励更多神圣或暗影伤害。随着巅峰天赋强化真言术:盾,它现在施加 3 个救赎。新的全职福音现在会立即施放真言术:耀并使接下来的 2 个变为瞬发,允许你在团本中花费 5 个全球冷却(GCD)施加 20 个救赎。

午夜版本神圣牧师一览

以下是《午夜》Alpha 测试中神牧的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

恢复现在完全是被动的。基于施放恢复的天赋被移除,通过其他法术施加恢复的天赋保留。巅峰天赋专注于通过快速治疗施放产生额外的宇宙涟漪,用于轻度治疗。新增终极宁静,允许选择放弃圣言术:灵,换取极度强大的圣言术:静,且能顺劈额外盟友。这是大秘境中值得关注的大天赋,可以帮助解决该专精长期存在的 AoE 治疗问题。

午夜版本暗影牧师一览

以下是《午夜》Alpha 测试中暗牧的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

暗牧在虚空形态下的循环节奏显著降低。虚空形态作为冷却技能的强度大幅下降,以至于点出它的 DPS 提升仅约 3%。暗牧的 DoT 延长现在通过闹鬼幻影专注于生成暗影幻象。得益于虚空幻象,触手猛击现在是暗牧循环的核心部分,需卡 CD 使用。

潜行者

午夜版本奇袭潜行者一览

以下是《午夜》Alpha 测试中刺杀贼的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

能量回复移回了基础回复,而不是完全依赖剧毒创伤。在大秘境中尤其如此,剧毒创伤提供的额外能量非常少。潜行效果在大秘境中几乎被全部移除,强化锁喉是唯一剩下的潜行效果。常规循环重点在于通过使用不懈来管理能量。AoE 循环不再需要频繁切目标,流血传播通过重做后的猩红风暴处理。

午夜版本狂徒潜行者一览

以下是《午夜》Alpha 测试中狂徒贼的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

该专精不再围绕消失、神射手和卑鄙手段展开。它更侧重于常规的高效产出和消耗,而不是自我维持的反馈循环。正中眉心造成的伤害显著提高,且不再依赖暴击来造成伤害。随着冲动覆盖率总体降低,影袭对我们的能量获取变得更加重要。命运骨骰的运作方式现在大不相同。不再是 6 种不同增益的组合,现在只掷出 4 种,且每种增益都包含之前所有增益的好处。

午夜版本敏锐潜行者一览

以下是《午夜》Alpha 测试中敏锐贼的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

暗影之舞现在的固定冷却时间更短,理想情况下允许我们在暗影之刃期间使用两次,同时将其与秘密技术对齐。袖剑风暴和黑火药现在已用于 2-3 个目标(玩欺诈者时继续配合终结技使用剔骨)。技能改动使得在点出死亡之舞时,在暗影之舞期间对单体目标使用袖剑风暴(配合预谋)效果更好。

萨满祭司

午夜版本元素萨满一览

以下是《午夜》Alpha 测试中元素萨的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

移除了大部分随机性和互动性来源。移除了大部分瞬发法术。大部分冷却技能被显著削弱。升腾和风暴守护者效果减半。火元素/风元素不再作为循环按键,现在由升腾和风暴之怒产生。移除了强力闪电元素。在移除始源之潮后,先祖召唤现在由风暴守护者触发。觉醒风暴已更新。它不再由闪电箭/连锁闪电触发,而是提高触发天罚的几率。天罚现在是随机触发,而不是特定阈值。

午夜版本增强萨满一览

以下是《午夜》Alpha 测试中增强萨的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

漩涡武器不再影响治疗法术。狂怒漩涡更新为同时赋予织风者(TWW PvP 天赋)。野性狼魂改为被动触发并结合了元素狼魂。由裂地术/毁灭风暴触发。天罚现在由消耗漩涡武器随机触发,而不是每 40 点触发。觉醒风暴现在是风暴打击赋予天罚的固定 RPPM 几率。裂地术激活旧的始源之潮效果——汹涌元素和始源风暴。毁灭闪电的武器增益无论是否击中目标都会激活。滚雷现在由毁灭风暴触发,而不是天罚。毁灭风暴现在不占 GCD。静电积攒和托里姆的感召在毁灭风暴期间也生效。升腾取代毁灭风暴,改为在消耗漩涡武器时有被动几率触发它。静电积攒和托里姆的感召的被动效果转移到了新的雷电电容器天赋。火手冷却缩减降低至 50%。

午夜版本恢复萨满一览

以下是《午夜》Alpha 测试中奶萨的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

巅峰天赋重点关注治疗之泉图腾及其增强形式风暴泉图腾。云蓄水池图腾不再存在。治疗波的力量增强,而连锁治疗失去了几个强化天赋。这导致所有流派在所有内容中都专注于激流和低语之潮。波动被移除,这取消了先祖流派无论过量治疗与否都一直刷治疗波的玩法。治疗之潮图腾和升腾现在是二选一节点。所有治疗现在都被限制为两个团本冷却技能,对我们来说是灵魂链接图腾和该二选一节点。瑟拉赞恩的韧性和反应护盾二选一节点现在移到了职业树。这与本能附魔结合,使增益管理简单得多。大多数新天赋都是常驻强化其他技能的被动效果。你可以预期不再需要频繁追踪技能的临时增益。

术士

午夜版本痛苦术士一览

以下是《午夜》测试服中痛苦术的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

灾难狂欢已被移除,取而代之的是痛苦无常,它是你单体目标下的资源消耗技。播种回归,使其成为你在 AoE 中的主要消耗技。黑暗收获配合弱肉强食为你提供了一个强大的、不到 1 分钟冷却的技能,单体/AoE 伤害都很扎实,且能很好地配合灵魂收割者。最近对召唤黑眼进行了改动,移除了它的 DoT 延长效果,但使其在持续期间将你的 DoT 伤害提高 20%。

午夜版本恶魔学识术士一览

以下是《午夜》Alpha 测试中恶魔术的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

许多微小的增益整合进了天赋,或由更多被动属性提升补充,如暴君的献祭、蔑视光环、召唤大师。召唤邪犬现在与召唤恐惧猎犬联动,减少了召唤恶魔暴君冷却循环的脱节问题。通过使用邪能蹂躏魔典,更接近拥有基础打断技能(不再仅靠斧投)。召唤时会自动打断,并在冷却期间赋予你法术封锁。通过阿古斯之治更多地接触召唤师主题,带回了虚空传送门的感觉,但没有那种冷却时间的笨重感,而是与我们的基础冷却循环挂钩。

午夜版本毁灭术士一览

以下是《午夜》Alpha 测试中毁灭术的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

现在需要互动的增益和减益少得多。加入了诸如索若斯研究和熟练混沌等被动增益。移除了以前增强玩法的被动技能,如灭绝和毁灭仪式。精细的灵魂碎片管理不再那么重要,因为我们不需要围绕高灭绝覆盖率来操作。由于没有灭绝触发,按灵魂火的动力降低。

战士

午夜版本武器战士一览

以下是《午夜》Alpha 测试中武器战的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

主要新增重要移除重大改动

玩法更新

大部分玩法保持不变,主要围绕最大化致死打击和斩杀,尽管猛击在巅峰天赋中有了新的重要性。由战争大师巅峰触发并暂时取代猛击,英勇打击即使在斩杀阶段也保持高优先级。武器战的精通已更改,不再与重伤互动,只是在使用双手武器时增加伤害。战术家的改动导致压制触发更稳定但总量减少,这意味着猛击的使用频率略有增加,尽管猝死现在也有几率触发该效果。斩杀大师的移除简化了斩杀条件,不再需要复杂的追踪或延迟使用猝死。更新后的屠夫统治运作方式类似,但个体层数持续时间导致增益会自行建立和递减,而不是整场战斗一直堆叠维持。横扫攻击现在采用充能系统,减少了使用无法顺劈的技能时的浪费。配合广域打击,可以实现该技能近乎 100% 的覆盖。

午夜版本狂暴战士一览

以下是《午夜》Alpha 测试中狂暴战的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

主要新增重要移除重大改动

强力激怒现在增加精通和吸血,而不是伤害和激怒持续时间。狂乱层数现在有独立持续时间,且不再在切换目标时重置。鲁莽减少至 50% 额外怒气生成,由巅峰天赋补偿。

玩法更新

大部分玩法保持不变,主要围绕最大化生成怒气并使用暴怒触发激怒。虽然怒气生成大幅减少意味着暴怒使用频率降低,但它也变得更加重要,能触发巅峰天赋和多个重要增益。来自 TWW 第 3 赛季的屠夫或山丘领主套装效果都没有保留,导致整个循环中猝死和雷鸣打击触发减少,但重伤的加入鼓励两个英雄流派都比以前更频繁地使用斩杀。暴怒狂战士巅峰天赋经过多次重做,最新版变成了自然激活的简单增益,非常类似于狂乱。虽然这消除了以前可能失败的风险,但狂暴战生成和消耗怒气的极高可预见性也让这个加成显得有些无聊——几乎是一个完全不需要关注的被动效果。暴怒毁灭是一个新天赋,旨在提高超过目标上限的多目标效率,但在攻击少量目标时会明显降低暴怒的正常伤害。这使得该天赋非常小众,因为大多数内容包含各种数量的目标。一心狂暴已被移除,但泰坦之握:一心狂暴是一个新的被动,允许狂暴战幻化单手武器外观,这是一个长期以来被要求的选项,解决了武器类型之间的差异。

午夜版本防护战士一览

整个职业天赋树以及专精天赋树的大部分位置都发生了显著偏移。以下是《午夜》测试服中防战的改动摘要以及主要玩法更新的简要说明:

新增移除改动

玩法更新

防战的实际玩法没有随着天赋树的大规模变动而改变;只是在聚怪时变得更慢、更有挑战性。冠军之矛现在允许你跳向长矛,在重新激活技能时造成伤害。愤怒掌控现在每减少 1 秒冷却需要 20 点怒气而不是 10 点,这将放缓防战的整体节奏。姿态精通在防御姿态下承受重击时提供巨额减伤。这是所有高层内容的便利工具!血肉契约和残酷活力不再共用二选一节点,可以同时点出。复仇者现在在持续期间使复仇和雷霆一击的伤害提高 50%。标枪手是我们大秘境工具箱中的绝佳补充,如果点了投掷毁灭,允许我们每 45 秒沉默一个远程敌人 3 秒,帮助聚怪。

Wowhead 职业作者

以上信息由我们的指南作者提供,他们是各自专精的资深理论分析者:

死亡骑士:血:Mandl & Panthea;冰:Khazak;邪:Taeznak恶魔猎手:浩劫:Shadarek;复仇:Itamae德鲁伊:平衡:Tettles;野性:Guiltyas;守护:Pumps;恢复:Voulk唤魔师:增效:Jereico;湮灭:Preheat;恩护:Voulk猎人:兽王:Tarlo;射击:Azortharion;生存:Doolb法师:奥术:Porom;火焰:Preheat;冰霜:Dorovon武僧:酒仙:Sinzhu;织雾:Swirl;踏风:Babylonius圣骑士:神圣:Clarius;防护:Pumps;惩戒:Bolas牧师:戒律:AutomaticJak;神圣:AutomaticJak;暗影:Ellipsis潜行者:奇袭:Whispyr;狂徒:Guy;敏锐:fuu萨满祭司:元素:HawkCorrigan;增强:Wordup;恢复:Harreks术士:痛苦:Kalamazi;恶魔:Not;毁灭:Loozy战士:武器:Archimtiros;狂暴:Archimtiros;防护:Nomeratur
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