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《DK Bananza》混乱的设计使其区别于马力欧

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在《大金刚:狂欢》(Donkey Kong Bananza)中跃入泻湖。当然,你需要追逐虚空金刚(Void Kong)前往地心以拯救世界,但也许你只是想在探索地表下这个新世界的过程中,沉浸在水边的景致中。每个关卡的隐秘裂缝中都藏着大量的秘密。当你第一次跳进去时,其实只有一件事要做:选准一个方向,然后开始疯狂粉碎。

《大金刚:狂欢》继承了任天堂标志性的沙盒探索精神,并将其推向了工作室鲜少涉足的领域——纯粹的混沌。《狂欢》并不热衷于那种定义了马力欧访问碧姬公主城堡、德尔菲诺广场或外太空的精准平台跳跃。它捕捉到了同样欢快的气氛,但让玩家能够横冲直撞地穿行其中。

任天堂一直有一个长期的设计理念,即移动本身就应该让人感到愉悦。宫本茂曾说过,他希望玩家即使在空房间里控制马力欧移动也能感到快乐。马力欧在《超级马力欧 64》中操控感如此出色的原因,在于宫本茂和这款 N64 经典作品背后的精干团队花了数月时间确保他的操作感极佳,哪怕当时唯一能做的动作只是在空地里跑动。

《DK Bananza》混乱的设计使其区别于马力欧 《超级马力欧阳光》中的德尔菲诺广场

将这种移动哲学与精心设计的游乐场相结合,你就能获得玩家永生难忘的瞬间。没有什么比在德尔菲诺广场中心广场进行三连跳、从雨伞上弹起并滑入烟囱滑道抓取蓝硬币更美妙的了。仅仅是到处乱跳就很有趣,这自然而然地鼓励了探索,当隐藏的阳光星星出现、世界字面意义上变得更加明亮时,会产生快速的多巴胺快感。

《大金刚:狂欢》挖掘了同样的感觉,但方式完全不同。我不是在用三个完美的跳跃引导大金刚穿过屋顶,而是在瓦砾中横冲直撞,开辟自己的道路,并发现堆满收集品的洞穴。这让人很容易偏离主线目标,开始探索星球内部层的每一个裂缝和缝隙。

平台跳跃一直是任天堂设计的支柱。马力欧、卡比和大金刚,以及其他任天堂标志性角色,都专注于通过奔跑、跳跃和一点技巧来进行探索。《大金刚:狂欢》保留了这种技巧,但加入了大量的“粉碎”元素。这感觉很真实,因为混沌正是你对一只狂暴大猩猩的期待。

《DK Bananza》混乱的设计使其区别于马力欧 据任天堂称,大金刚天生具有破坏性

任天堂此前曾表示,扮演大金刚应该感觉像是在未开发空间中的冒险。《狂欢》的制作人元仓健太在一次采访中呼应了这一观点,他表示,为了定义 3D 大金刚应有的样子,并突出他的力量和新动作,团队认为“破坏”的概念是最合适的契合点。

最终,《狂欢》之所以成功,是因为它完全拥抱了让大金刚变得特别的特质。它喧闹、混乱且充满无尽的乐趣。这种刺激感不仅在于到达地心,更在于你沿途粉碎、发现和开辟的一切。

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