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专题:“这是对一切的亵渎”——杰夫·明特谈诈骗游戏、Switch 2 以及《我,机器人》

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专题:“这是对一切的亵渎”——杰夫·明特谈诈骗游戏、Switch 2 以及《我,机器人》

图片:Nintendo Life

在假期期间,我们正在重新发布 2025 年来自 Nintendo Life 作者和撰稿人的一些优秀文章。本文最初发表于 3 月。请尽情阅读!


杰夫·明特(Jeff Minter)被誉为游戏界的传奇人物,这或许实至名归。自 1982 年成立 Llamasoft 以来,他的职业生涯催生了数十款现存最独特且最具辨识度的作品,包括《暴风雨 4000》(Tempest 4000)、《阿卡·阿赫》(Akka Arrh)、《波利比乌斯》(Polybius)、《变种骆驼大进攻》(Attack of the Mutant Camels)和《网格奔跑者》(Gridrunner)。

那些不熟悉明特的人应该去看看 Digital Eclipse 制作的《Llamasoft:杰夫·明特的故事》(Llamasoft: The Jeff Minter Story),这是一部非凡的互动式纪录片,回顾了这位创作者的职业生涯,并包含了数十款来自 Llamasoft 往期作品库的可玩游戏。

不过现在,明特正与合作伙伴兼联合开发者伊万·“吉尔斯”·佐津(Ivan "Giles" Zorzin)一起,准备发布另一款风格化的重制作品《我,机器人》(I, Robot)。该作基于 1984 年由雅达利(Atari)和创作者戴夫·瑟勒(Dave Theurer)推出的原始街机奇作(顺便提一下,戴夫·瑟勒也是原版街机游戏《暴风雨》的创作者,这款游戏塑造了明特的职业生涯)。

继《暴风雨 4000》和《阿卡·阿赫》在 Switch 上取得口碑成功后,《我,机器人》翻新了原作迷宫般的玩法,玩家在其中需要避开“老大哥”注视的目光,在太空中击落“Tetras”,并利用“Ungame”模式创作出怪诞的绘画杰作——同时注入了一些极具辨识度的 Llamasoft 标志性风格。

我们最近采访了明特(以及吉尔斯,虽然时间很短),以了解更多关于这款游戏、Llamasoft 与雅达利的合作关系,以及杰夫对即将到来的 Switch 2 的看法。

标签: 这是机器人