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Xbox在游戏开发者更新发布会前夕表示:将于2026年晚些时候“分享更多”次世代主机情报 [实时更新中]

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Xbox在游戏开发者更新发布会前夕表示:将于2026年晚些时候“分享更多”次世代主机情报 [实时更新中]

微软在今天的首期 Xbox 游戏开发者更新(Xbox Game Dev Update)节目开播前,向外界透露了粉丝们何时能获悉该公司代号为“Project Helix”的下一代主机的更多细节,以此来管理预期。

今天上午,Xbox 硬件主管杰森·罗纳德(Jason Ronald)在 X/Twitter 上发帖称,微软将在“今年晚些时候”分享有关这台保密主机的更多细节。

“对于那些提问的人来说,这是我们为未能参加 GDC 的人们准备的公告回顾,”罗纳德在谈到今天 Xbox 游戏开发者更新节目中的 Project Helix 部分时说道。“今年晚些时候,我们将分享更多关于 Project Helix 的信息。”

今天的 Xbox 游戏开发者更新于太平洋时间上午 9 点 / 东部时间中午 12 点在 YouTube 上线,我们目前正在观看以获取最新公告。

“我们非常自豪能在 GDC 上直接向开发者公布 Project Helix,”Xbox 资深人士克里斯·查拉(Chris Charla)在回顾今年 3 月该主机的正式公告时说道。该公告由 Xbox 下一代产品副总裁杰森·罗纳德发布,他目前全面负责 Project Helix 的开发工作。

正是在这次发布会上,罗纳德确认 Project Helix 将兼容运行 Xbox 和 PC 游戏,并且开发者将在 2027 年收到该主机的 Alpha 开发机。

在今天的 Xbox 游戏开发者更新中,接下来是由 Xbox 开发者入驻计划首席产品负责人特拉维斯·布拉德肖(Travis Bradshaw)主持的环节。布拉德肖讨论了旨在让工作室更快、更轻松地在 Xbox 以及玩家使用的各类设备上发布游戏的最新进展。这包括为希望使用 Xbox 开发者工具的工作室提供更简便的工作流程,最快只需一小时即可上手。

另一个重点是 Xbox 通过 Xbox Play Anywhere 对跨多设备(例如 PC、掌机以及主机)游玩的支持。布拉德肖表示,超过一半的 Xbox 用户在多台设备上游玩,而支持 Xbox Play Anywhere 的游戏游玩时间是其他游戏的 2.2 倍。

接下来是领导微软 DirectX 团队的肖恩·哈格里夫斯(Shawn Hargreaves)。他回顾了 2025 年推出的 DirectX 功能,并展望了 DirectX 将如何把机器学习工具整合到其渲染管线中。哈格里夫斯明确指出,这意味着团队将致力于图像缩放、帧生成和纹理压缩等技术,而不是完全的生成式 AI。

节目的首播紧随新上任的 Xbox 负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)实施的一系列改革。这些改革包括明确重申该品牌的下一代主机计划、取消该部门听起来颇具企业色彩的“微软游戏(Microsoft Gaming)”品牌名称、为 Xbox 标志换上闪亮的新外观,以及降低 Xbox Game Pass Ultimate 的价格(同时取消了新 使命召唤21:黑色行动6 游戏首发加入该订阅服务的待遇)。

标签: 将于开发者