《The Sims 4》本月下旬将迎来重大改动

本月晚些时候,The Sims 4 将迎来 150 项错误修复和全新功能。
The Sims 4
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自 2014 年 The Sims 4 发售以来,游戏推出了“极其丰富的内容和体验”,开发团队表示,他们现在致力于“通过对模拟市民玩家最关心的玩法进行改进,让这些内容变得更好”。
为了实现这一目标,团队列出了一份“待办清单”,展示了 5 月 12 日大型游戏本体更新中的部分改动,包括许多粉丝要求的改进,如对婴儿、幼儿、睡眠以及“模拟市民整体自主性”的优化。社区也通过投票选出最关心的问题,帮助决定了修复的优先级。
最大的变化之一是提高了自动生成备份存档的频率,并在“创建模拟市民”中加入全新的分层功能,“继续扩展我们提供给 Mod 作者和内容创作者的技术信息以支持他们的工作”。哦,对了,你还可以添加一个超级可爱的新婴儿游戏垫。
团队承诺“乐趣不止于此”,这项工作将在接下来的几个月内继续推进,并带来更多免费内容、联动和合作关系。更多详情将在太平洋时间 5 月 5 日下午 2 点的 The Sims Discord “特别”开发者问答,以及太平洋时间 5 月 6 日上午 10 点的 Twitch 直播中揭晓。
The Sims 4 5 月 12 日更新:
得票最高问题的修复:
“黑色照片”:实施了 6 项修复,解决了导致纹理丢失的不同原因,并对绘画和照片进行了额外的 QV 测试,以捕捉以前未报告的情况。截至撰写本文时,所有已知的“黑色照片”错误均已解决。我们将继续监控并处理任何新报告。[EA 论坛] 模拟市民不会再把婴儿放下又马上抱起来了。[EA 论坛] 当已婚或订婚的模拟市民被其他模拟市民目击与伴侣“嘿咻”时,将不再获得“秘密目击者”情绪。[EA 论坛] “无法放置物品”:在新旧存档中均已修复。[EA 论坛] 模拟市民可能会陷入丑闻状态;新出现的此问题现已修复,受影响的现有存档中残留的视觉特效将被清除。全新!底层功能
我们在“创建模拟市民”中添加了一个名为“底层(Base Layers)”的新类别,它将通过拓宽时尚选择、提供遮盖选项以及利用可叠穿的束胸改善性别表达,让模拟市民玩家展现自我。将有 8 种成人底层选项、4 种儿童底层选项和 2 种幼儿底层选项,且均有多种颜色可供选择!
凭借 380 多种可叠穿的全新底层变体(包括所有色板),玩家可以使用任何上衣或全身 CAS 资源,创造出呈指数级增长的全新服装搭配!
婴儿和幼儿改进与修复
基于 EA 论坛上的热门问题以及来自 Discord 和 Reddit 的额外反馈,本次更新在改进婴儿和幼儿方面投入了大量精力。经过广泛的游玩测试,我们很高兴能与大家分享这些内容!
全新婴儿游戏垫:模拟市民现在更倾向于将婴儿放在游戏垫上而不是地板上,让照顾婴儿的过程感觉更加自然,所有玩家现在都能体验到这一点。
选项菜单中新增“禁用婴儿看护者自主性”开关。启用后,所有看护行为都将变为手动操作,不过模拟市民仍会进行社交,您也可以使用“检查婴儿”。疏忽照顾可能会导致社会服务人员介入。
针对巨大噪音的新增婴儿思考气泡:婴儿现在会对巨大的噪音做出反应,出现一个 Buff 和思考气泡,外加一次性的教程解释他们醒来的原因,帮助玩家解决根本问题而不是重复抱起婴儿。额外的悬停提示改进,例如“偏好奶瓶喂养”互动,以澄清选择该偏好会将自主喂养限制为仅使用该方法;以及站立里程碑,提示婴儿需要特定的附近物体才能将自己拉起 [EA 论坛]。基于玩家反馈的婴儿参数调整,例如:只要附近有垃圾桶,模拟市民在给婴儿或新生儿换尿布后,现在会清理掉在地板上的尿布。(游戏本体)在换尿布台给婴儿换尿布的时间比以前减少了约三分之一。(游戏本体)婴儿的饥饿需求现在下降得稍微慢一些。我们收到了关于这一点的少量反馈,希望这个微调能在玩家的真实感和乐趣之间取得适当的平衡。(游戏本体)喂养婴儿现在大约需要 15 分钟(模拟时间),是以前所需时间的一半。(游戏本体)婴儿护理互动(给奶瓶、换尿布等)现在应该会出现在婴儿需求较低时的第一层环形菜单上,方便您操作。与俯卧时间相关的婴儿里程碑解锁速度现在快了一倍,解决了玩家反馈的进度感觉太慢的问题——尤其是在较短寿命设置下。在合理的关注下,大多数里程碑现在可以在第 3 天左右达成。(Growing Together)针对投票最高的婴儿和幼儿问题的 25+ 项错误修复,包括:[EA 论坛] [EA 论坛] [EA 论坛] 频繁抱起和放下婴儿、看护者冲突以及模拟市民在看护期间卡住是主要令人沮丧的问题。本次更新包含了多个相互关联的修复来解决这些问题,所有修复均在游戏本体中提供。[EA 论坛] 当当前控制的模拟市民(以及玩家)在另一个地段,远离婴儿和幼儿时,他们的需求将不再下降。我们希望这一改变能让照顾婴儿和幼儿变得更轻松愉快。(游戏本体)[EA 论坛] 幼儿模拟市民即便有食物也不会再挨饿却无动于衷了。(游戏本体)我们收到反馈称“给幼儿读书”的功能运行不佳,我们已经解决了一些与此相关的错误;[EA 论坛] 幼儿现在能够成功地对青少年或更年长的模拟市民执行“请求读书”互动。当由婴儿选择时,幼儿书籍上的“听...读书”互动现在应该可以正常运行。我们修复了一个代码异常,该异常可能导致成年模拟市民点击书籍并选择“给孩子们读书”时重置。(游戏本体)[EA 论坛] 在游玩另一个家庭时拜访婴儿所在家庭,婴儿的里程碑不再消失或被重置。这在旧存档和新存档中均已修复。(Growing Together)[EA 论坛] 婴儿现在不在他们的居住地段时也能根据已解锁的里程碑发育进度采取行动。此修复会追溯生效于以前发生过该错误的旧存档。(Growing Together)游戏本体:自主性与睡眠修复
我们的优化并未止步于婴儿和幼儿!改善整体自主性是玩家关注的重点。模拟市民现在跳舞的频率大大降低(每天大约一次),并且不再自主喝水,使行为更具可预测性,减少破坏性。此外,还有更多错误修复!
[EA 论坛] 我们修复了一个导致 NPC 进入房屋喝水的问题。遗憾的是,此修复无法对已经发生此行为的存档追溯生效。[EA 论坛] 修复了一个儿童未被忽视却可能被带走的问题。新的检查机制确保儿童必须实际成绩不及格(F)才会发生这种情况。该修复具有追溯力,但之前被带走的儿童无法恢复。[EA 论坛] 具有嫉妒特征的模拟市民在伴侣与他们自己的孩子互动时,将不再感到不安。根据社区反馈,睡眠自主性得到了改善,解决了一系列错误和生活质量问题,使睡眠行为更加可靠。
游戏本体
[EA 论坛] 被附近的电视或收音机吵醒的模拟市民现在会关闭设备并继续睡觉。这保留了预期的唤醒行为,同时使原因更加清晰并减少了重复打断。[EA 论坛] 我们在小睡互动中添加了悬停提示,以澄清此互动旨在较短时间内提升精力(而不是完全填满需求的互动)。模拟市民不应一直处于小睡互动中直到精力全满,我们希望帮助澄清这一预期行为。[EA 论坛] 修复了精疲力竭的模拟市民上床后仍会因疲劳而倒下的问题。在床上睡着的模拟市民现在会留在床上,而不是起床然后晕倒。[EA 论坛] EA 睡眠论坛帖子中有人指出模拟市民不与其他模拟市民同床共枕。我们相信我们其他的修复已经解决了这个问题,但需要注意的是,只有当关系足够高时,模拟市民才会在同一张床上睡觉。Lovestruck
[EA 论坛] [EA 论坛] 之前存在一个问题,处于恋爱关系的模拟市民在被指示同时睡觉时会下床。我们添加了一个名为“睡眠并依偎”的互动,现在可以使此玩法正常运行。[EA 论坛] 对睡着的模拟市民取消依偎将不再唤醒双方或打断他们的睡眠。如果在一个模拟市民加入已经上床的另一个模拟市民后取消互动,双方都将留在床上。如果在任何一个模拟市民上床之前取消依偎,仍会导致双方都起床,这是预期设计。王朝与传承修复
在其他修复中,王朝与传承也得到了打磨优化!除了上述列表解决的两个社区报告的首要问题外,您还可以期待修复与“糟糕的领导力”情绪被添加到王朝首领、预设王朝的后代未被添加到王朝中,以及补丁前的婴儿出生时成为秘密等相关问题。我们还对盛大舞会活动无法正常运作进行了多项更新。您可以在 5 月 12 日的完整补丁说明列表中阅读有关这些以及其他修复的更多信息。
[EA 论坛] 模拟市民现在将穿着所选的着装要求参加盛大舞会活动(与葬礼的功能一致)。请注意:任何剩余的异常现象都是由于标签引起的,需要单独报告和修复。我们进行了一次检查,认为服装在所有扩展包中看起来都不错,同时选择了更常见的组合。[EA 论坛] 在进入“创建模拟市民”更改盛大舞会活动主机的服装后,面具选项不再被禁用。我们修复了主办盛大舞会活动 UI 中的面具图标。游戏本体:一般修复
除了对婴儿、自主性和睡眠的重大改进外,本次更新还将解决游戏本体和各个扩展包中大量得票极高的社区问题。关键修复包括解决照片的物品栏错误、提高家谱准确性、防止在“创建模拟市民”中出现不正确的关系变化,以及将模拟工坊的默认排序恢复为“最新”。
在各个扩展包和系统中,我们修复了阻碍游戏进度的错误、UI 问题和不一致之处。亮点包括模拟工坊的改进(如减少上传超时和更好的排序)、修复动物消失和衰老错误,以及改善活动、特征和互动行为。我们还在“创建模拟市民”和建造模式中进行了广泛的标签、排序和视觉更新,以提高组织性和一致性。
5 月 12 日的补丁说明将单独列出这些内容,此外我们还会更新各个 EA 论坛帖子!
热门社区问题更新
在推出热门问题修复的同时,我们还在继续调查社区报告的其他热门问题:
[EA 论坛] 我们正在测试一个未来的修复方案,以解决在特定图形设置下门窗卡入墙壁的故障。我们正在积极调查社区中得票极高的一些具有挑战性的(可能)与性能相关的问题;更新 2.13 后主机崩溃,游玩 1 小时后出现卡顿,时间冻结但环境仍在移动。我们将继续调查并推出修复程序,以减少存档文件损坏。在 3 月 10 日的更新之后,对于 PC 玩家,临时文件(Scratch files)已从 Documents 移至 AppData,以防止与云备份服务发生冲突。自推出以来,我们已经看到了改善,并正努力为 Mac 带来类似的更改。某些存档损坏问题(如地段放置失败、无限加载或白屏)可能与大量使用放置作弊码或存档过大超出系统内存有关。我们认为已经确定了至少一种情况的修复方案,并正在探索其他情况的解决方案。同时,内存优化(Memory Boost)可以在某些情况下提供帮助,我们正在努力以更清晰的方式显示正在发生的情况以及玩家可以如何应对。[EA 论坛] 我们继续调查“处于伴侣关系的模拟市民在进入 CAS 时形成意外家庭关系”问题的原因。如果测试顺利,修复程序将包含在未来的更新中。[EA 论坛] 开始调查在 1.108.349 补丁之后玩家游戏中发生的自主侮辱/刻薄互动。在玩家最近提交的存档中,这种行为看起来是符合设计的,由恶意王朝理想(Vicious Dynasty Ideal)引起,但我们将继续调查。