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《Saros》太简单了吗?Carcosan 修改器就是你的难度设置

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如果你在游玩 Returnal 时感到吃力,那么面对 Saros 时产生担忧也是情有可原的。毕竟,这款来自 Housemarque 的最新 PlayStation 5 独占作品同样属于“弹幕地狱”类的 Roguelike 游戏。你需要一边在漫天发光的能量球中穿梭,一边击落敌对机器人和凶猛的外星生物,在体验这种“死亡即重来”的 Roguelike 游戏时,要处理的信息量确实巨大。不过,请不必过于紧张,因为 Saros 比 Returnal 要容易得多。

Returnal

第一人称射击, 科幻

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好吧,或者说,更准确的说法是:如果你愿意的话,Saros 可以比 Returnal 简单得多。虽然这部科幻射击游戏并没有传统意义上的难度选项,但它内置了一套庞大的元进度系统,旨在减轻你每一轮游戏中的挫败感。而其中影响最深远的,当属“卡科萨修正器”(Carcosan Modifiers)。这些强大的工具能让你根据喜好自定义游戏体验,从而找到更具创造性的难度解决方案。如果你打算使用它们,请务必留意你所掌握的权力:卡科萨修正器完全可以将 Saros 变成一场轻松的散步。

卡科萨修正器在 Saros 的游戏初期会自动解锁,尽管系统并没有明确提示具体的时间点。在击败第二个生物群落后,你会发现 The Passage 的计算机终端上开启了一个新的选项卡。(有玩家反映,在多次死于第一个生物群落的 Boss 后,他们更早地解锁了该系统。)你可以使用此工具在游戏中启用与技能树完全独立的修正器和加成。这包括提升自己的攻击力、更快地清除腐蚀,以及在 Boss 战前获得完全回血。当然,也有负面模组,它们会剥夺你的复活机会、减少你存入的 Lucenite 数量等。

问题的关键在于,你不能简单地开启所有正面特性。页面上方有一个仪表盘,你需要保持平衡才能锁定你的选择。每个模组都有相应的点数,会改变仪表盘上的指针位置。有益的特性会将你推向红色区域,而有害的特性则会将你推向相反的方向。如果你想装备一堆伤害和护甲加成,就必须选择一些负面模组来平衡。从理论上讲,这是一种要求玩家做出取舍的聪明难度平衡机制。

然而,该系统的平衡性并不完美,这使得你在随意尝试时,很容易意外开启“剧情模式”般的体验。在我的评测中,我曾提到自己可以连续通关最后四个生物群落而不用死一次。我甚至在生命值几乎全满的情况下击败了最终 Boss。作为给需要帮助的玩家,以及那些不想让游戏变得太简单的玩家的一条建议,这里有一套模组配置,可以让你几乎毫无代价地化身为神。

《Saros》太简单了吗?Carcosan 修改器就是你的难度设置Image: Housemarque/Sony Interactive Entertainment via Polygon

在这里,我将“伤害”和“护甲增强”都提升到了最高等级。这使仪表盘达到了 -14 点,无法直接锁定。我通过两个负面特性平衡了这一点,而在激活特定加成的情况下,这两个负面特性并没有造成太大影响。“Lucinite 贬值”会减少你返回 The Passage 时存入的升级货币数量,但即使在模组达到二级时,如果你能通关一个生物群落,依然能获得大量货币。(况且,如果你已经近乎无敌,谁还需要升级呢?)我还开启了“动力减速器”模组的二级效果,它会降低护盾积累的能量。当你前期难以击败 Boss 时,这可能是一个好用的超能力,但如果你已经最大化了基础威力,就完全不需要它了。这四个模组将仪表盘数值调整到了 -2,从而可以成功锁定。

如果你在通关 Saros 的过程中遇到困难,或者只是想体验剧情,我可以用人格担保这套模组配置的效果。如果你在躲避攻击方面有困难,它能为你提供极大的容错空间——尤其是当你结合永久技能树升级和单局掉落的文物时。你甚至可以加入“霸主恢复”(Overlord Restoration),这个 -1 值的模组可以在 Boss 战前恢复你的生命值,为你留出更多的喘息空间。

但请注意,如果你不想彻底毁掉 Saros 的挑战性,就不要做得太过火。像这样的配置会使游戏的 Roguelike 元素变得毫无意义,将其变成一种线性的动作体验。卡科萨修正器缺乏平衡的特性意味着,你打破游戏平衡的程度远超你的想象,且无需承担任何风险。这是 Housemarque 在后续更新中需要解决的问题,或许需要重新调整某些模组的数值。在此之前,就把我的这套配置当作一个免费的作弊码吧。

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