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游玩数百小时后,部分《红色沙漠》玩家抱怨世界变得过于“和平”,因为敌人几乎被消灭殆尽

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游玩数百小时后,部分《红色沙漠》玩家抱怨世界变得过于“和平”,因为敌人几乎被消灭殆尽

红色沙漠 拥有巨大的地图和漫长的故事线,大多数玩家需要花费超过 100 小时才能通关。然而,在 Pearl Abyss 的这款动作冒险游戏发售几周后,一些玩家开始抱怨这个开放世界变得过于“和平”了——因为他们已经把敌人都杀光了。

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏

《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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红色沙漠 设计中一个有趣之处在于,大部分敌人不会刷新,而玩家可以占领的营地,一旦被清剿,也不会重新被敌人占据。任务不可重复,也没有类似《上古卷轴》中那种可以无限生成随机遭遇的“辐射”式任务系统。

当然,在 红色沙漠 中达到游戏终局后,仍然有事可做。你可以完成任何遗留的支线任务,探索任何未踏足的区域,解开任何剩余的谜题,并挑战任何尚存的头目。

但是,如果你杀光了游戏中的所有敌人,会发生什么呢?这正是玩家们现在遇到的问题。尽管到那时他们已经从 红色沙漠 中获得了数百小时的乐趣,但一些人认为这确实是个问题。

“这款游戏有一个相当大的问题,目前很多人还没意识到,因为大多数人的游玩方式不同,但这会毁掉一些人的游戏体验,包括我自己,”GullibleTerm3909 在一个已被点赞 2900 次的 Reddit 帖子中警告道。“PA——这需要修复,以保证长期的游戏乐趣。”

在该帖子中,GullibleTerm3909 表示,红色沙漠 从一款动作冒险游戏变成了“仅仅是冒险”,因为无论玩家做什么,最终世界在敌人方面都会变得空荡荡。

“我在游戏 109 小时后就已经面临这个问题了,主线故事已完成,大部分堡垒也作为回报被解放了,因为区域变得‘过于和平’,甚至无法尝试大多数终局构筑或酷炫的满级装备变种,”GullibleTerm3909 说道,并补充说他们甚至难以完成大部分挑战,因为周围没有足够的敌人。“我不得不利用像芦苇田稻草人这样的漏洞,或者希望在我完成挑战之前不会意外杀死随机的强盗巡逻队,”他们解释道。

“即使是强盗营地,一旦被清空也会保持空荡。一旦和平派系接管,巡逻队也会大大减少,”他们继续说道。“我昨天玩了六个小时,总共只发生了两场战斗。两场。而且每场战斗不到 10 秒,因为我基本上都是一两下就把他们干掉了。”

“像《上古卷轴》、《湮灭》、《晨风》、《阿玛拉王国》、《龙之信条》等游戏,至少会有重生的强盗营地、地牢和敌人,让你可以用你的角色去应对。而 红色沙漠 基本上是你地图上每清除一个红点,或者每推进一个主线任务,敌人就减少一些。这很糟糕。”

这种设计给像 GullibleTerm3909 这样的玩家带来的问题之一是,它使得另外两个可玩角色难以像主角 Kliff 那样得到充分培养,因为大多数玩家不会专注于他们(因为几乎所有主线故事都要求你扮演 Kliff),而到了游戏终局时,可供他们战斗的敌人已经不多了。

GullibleTerm3909 的帖子是一种警告,并附带了一个建议:玩家应尽可能多地收集“封印深渊神器”,并把堡垒留到终局挑战时再清理。但这样做意味着在游戏过程中要主动避免清剿它们。这有违常理。

事实证明,持有这种看法的不止 GullibleTerm3909 一人,许多人同意他的观点,并提出了他们希望在 红色沙漠 中看到的各种系统,以使世界感觉更有活力。我看到备受喜爱的《中土世界:暗影魔多》中的“宿敌系统”被多次提及,还有类似贝塞斯达风格的随机任务系统,甚至是一个动态的攻城/战争/塔防系统。但 红色沙漠 能支持这样的机制吗?

或许更可行的是一个能让堡垒重置的系统,或者增加敌人刷新率,或者设置几个大型的可重复刷怪区域,让玩家可以尽情对付大量敌人,以便完成那些挑战并培养其他可玩角色。

“有趣的是,他们已经内置了这种机制,”一位玩家说。“每当你进行某些任务时,敌人会‘封锁’某些区域,直到你清除他们为止,即使你已经清理过那里。他们完全可以实现一个系统,让强盗随机重新占领某些区域。”

一些玩家甚至不惜犯罪,只是为了迫使原本站在你一边的城市卫兵攻击你,只为体验一些终局战斗。这对 Kliff 和灰鬃家族来说似乎有点极端且不符合角色设定,但我想,需求使然。

然而,并非所有人都认同这些抱怨,有些人甚至对此嗤之以鼻。“我已经玩了 300 小时。游戏存在一个每个人都会遇到的重大问题,严重到会导致人们退游,”一位玩家说。“当你做完所有事情后,游戏就结束了。这是一个巨大的问题,很可能会导致 99% 的人退游。”

有些人甚至开始想象玩了几个月甚至几年后的 红色沙漠 会是什么样子。“700 小时后,我杀死了每一个 NPC,只剩下商人和灰鬃家族成员,我还杀不了(目前),”一位玩家开玩笑说。“想知道一个秘密吗?你可以重新开始,再获得 300 小时的游戏时间,”另一位补充道。

当然,对于大多数玩家来说,这不会成为问题,我想他们不会达到杀光游戏中大部分敌人的地步。我目前玩了 50 多个小时的 红色沙漠,我怀疑自己是否会接近一些玩家所经历的那种世界状态。虽然我确实是个完美主义者,但 红色沙漠 的内容如此密集,以至于它正在挑战我在推进主线故事之前,决心在 Hernand 看到所有绿色勾号的决心。

不过,鉴于 Pearl Abyss 根据玩家反馈更新游戏的速度之快,我不会排除他们在未来为 红色沙漠 添加一些重要的终局内容的可能性。DLC 呢?考虑到 红色沙漠 的销售情况如此之好,你可以想象某种扩展内容正在开发中。

我们还有更多关于 红色沙漠 的内容,包括一篇关于 NPC 如何成为游戏明星的文章,以及一位模组制作者恢复的隐藏食物后果系统。我们建议您查看我们的 红色沙漠 入门必做事项指南,以及 红色沙漠 未告知你的那些事(我们列出了 28 条,还在增加!)。我们还有一份最佳早期武器指南,建议你获取,以及优先获取的最佳技能(包括对技能系统的便捷说明),和 34 条基本技巧与窍门,帮助你在 Pywel 取得成功。

标签: 数百沙漠