《红色沙漠》销量逼近500万份,核心团队已转向《多可比》
韩国游戏开发商Pearl Abyss首席执行官许镇永(音译)在接受韩媒Inven专访时确认,《红色沙漠》全球销量已接近500万份,并透露其核心开发团队现已全面转向另一款备受期待的开放世界作品——《多可比》的制作。

许镇永表示,随着《红色沙漠》于3月20日顺利发售并取得稳健市场表现,团队得以“加快步伐”,集中资源推进《多可比》的最终打磨。尽管官方尚未公布具体发售日期,但他坦言,按当前开发进度估算,该游戏仍需“大约两到三年时间才能完成并完善”,意味着《多可比》有望在2028年至2029年间正式上线。

《多可比》最早于2019年首次亮相,定位为一款以收集“Dokebi”(源自梦境与情感的奇异生物)为核心的开放世界冒险游戏,风格融合现代都市探索与奇幻元素,曾被外媒形容为“宝可梦遇上GTA”。2021年发布的实机预告展示了滑板穿梭、召唤生物战斗、驾驶敞篷车等自由玩法,引发广泛关注。然而,因与《红色沙漠》共享核心人力,项目多次延期——原定2023年发售的目标未能实现,2024年传出的“2025财年双作齐发”计划亦告落空。
多可比
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谈及《红色沙漠》的不足,许镇永坦承其剧情“相当欠缺”,是“由于我们的不足所致”。他解释称,团队在开发后期将重心放在了战斗、探索等强项上,牺牲了叙事深度,但承诺将在《多可比》中弥补这一短板。
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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此外,为拓展用户基础,Pearl Abyss已启动《红色沙漠》向任天堂Switch 2平台移植的可行性研究。许镇永坦言,Switch系列硬件性能“相较其他主机仍较低”,移植需在画质、帧率或内容规模上做出取舍,但内部团队“已出于兴趣开始研发工作”。
目前,《红色沙漠》已在PC、PS5及Xbox Series X/S平台发售,Steam好评率稳步回升至71%,同时在线峰值突破24.8万人。随着销量冲刺500万里程碑,以及《多可比》进入加速开发阶段,Pearl Abyss正试图从争议中突围,迈向下一个IP爆发周期。