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“我们的团队将不得不收拾残局”——堡垒之夜剩余员工表示他们“甚至无法完全理解”大规模裁员对今年“及以后”游戏的影响

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“我们的团队将不得不收拾残局”——堡垒之夜剩余员工表示他们“甚至无法完全理解”大规模裁员对今年“及以后”游戏的影响

在昨日的大规模裁员中幸存下来的 堡垒之夜 员工表示,他们无法理解这对今年“及以后”游戏未来发展的影响。

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昨天,Epic Games 宣布将裁减1000名团队成员。Epic 老板蒂姆·斯威尼在一份声明中将此次裁员归咎于公司在 堡垒之夜 热度下滑的背景下“支出远超收入”——尽管它仍然是全球最受欢迎的游戏之一。

在随后的几个小时里,许多 Epic Games 的资深员工在社交媒体上确认自己受到了影响。这包括设计总监克里斯托弗·波普、首席工程师埃文·金尼和首席编剧尼克·布拉洪卡等资深成员——他们都在 堡垒之夜 的游戏玩法、现场活动和故事叙述方面工作了多年。

设计了包括默认吉祥物琼西在内的一些 堡垒之夜 早期角色的角色艺术总监维塔利·纳伊穆申也被解雇。长期担任 火箭联盟:擦边撞击 工作室 Psyonix 社区经理的德文·康纳斯同样未能幸免。

堡垒之夜 游戏玩法制作人罗比·威廉姆斯在社交媒体上的一篇帖子中反思了这些损失,他将昨天描述为“Epic 残酷的一天”,并表示“接下来的事情非常艰难和痛苦”——这不仅对那些现在失业的人来说如此,对公司剩下的员工也是如此,他们现在将在失去1000名同事的情况下继续前行。

“我们的团队将不得不收拾残局,努力继续前进,”威廉姆斯写道,“但我们甚至无法完全理解这将在今年剩余时间,甚至可能更久,对游戏产生何种影响。

“我将继续尽我所能为你们制作最好的游戏,”他继续说道,“我相信我的同事们也有同感,但请在我们度过这段艰难时期并尽力而为时,对我们保持耐心,尽管这些损失确实令人痛心。”

昨天的裁员发生在万众期待的 堡垒之夜 Chapter 7 Season 2 成功推出仅仅一周之后,经过漫长的等待,游戏的故事和玩法正处于一个新的高点。但很明显,Epic Games 对游戏近几个月的财务表现并不满意——这促使该公司颇具争议地提高了其利润丰厚的 V-Bucks 游戏内货币的价格,引发了玩家的强烈反对。

“我们现在需要做什么已经很清楚了,”斯威尼昨天在给员工的信中说道,告诉他们需要“用新鲜的季节性内容、游戏玩法、故事和现场活动打造出色的 堡垒之夜 体验;在我们从虚幻引擎5和UEFN向虚幻引擎6演进的过程中,以更高的稳定性和能力加速开发者工具的开发。”

斯威尼指出:“我们在每个赛季都提供一致的 堡垒之夜 魔力方面遇到了挑战,”但他也暗示了“下一代 Epic 将在年底前推出宏大的发布计划。”斯威尼定于明天,即3月26日星期四,与员工举行一次全体会议,讨论下一步措施。

标签: 残局堡垒