《生化危机:安魂曲》评测

在《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)开篇几个小时所处的阴森疗养院走廊里,我经历了该系列迄今为止最令我恐惧的一些遭遇。戴上耳机,关掉灯,卡普空这个长寿生存恐怖传奇的第九部正传作品迫使我忍受了极其紧张且持久的时刻,以至于我发现自己身上有些从未察觉的肌肉都在紧绷。然而几个小时后,我不再屏息凝神,而是高举拳头,兴高采烈地横扫成群的丧尸肉靶,仿佛置身于《僵尸世界大战》中的D日。为了同时讨好生存恐怖的忠实拥趸和动作恐怖的拥护者,《生化危机:安魂曲》涵盖了从诱发焦虑的寒意到扣动扳机的快感。其结果是又一个极其令人毛骨悚然的恐怖故事,尽管它最强有力的惊吓在进入更加热血沸腾的下半场之前就已经悉数登场。
生化危机:安魂曲
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与 2023 年的《心灵杀手 2》不同,《生化危机:安魂曲》最初聚焦于一名年轻的 FBI 探员,即系列新人格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft,由 Angela Sant"Albano 饰演)。她是一名面容稚嫩的分析师,在 1998 年疫情爆发几十年后,被派往调查浣熊市幸存者中的一系列神秘死亡事件。然而,格蕾丝手持手电筒在一家停业酒店肮脏内部进行的法医搜寻最终是短暂的,因为她很快就被维克多·吉迪恩(Victor Gideon,由 Antony Byrne 饰演)诱捕。维克多是《安魂曲》的主要反派,他那威胁的气息、令人厌恶的毁容脸和油腻的护目镜让他看起来像是某种蒸汽朋克风格的帕尔帕廷皇帝。维克多将格蕾丝困在罗德斯山慢性护理中心,这是一个斯宾塞公馆式的迷宫,锁上的门后爬满了各式各样的食肉怪物,但幸好援军正在路上——他就是帅气逼人的系列老将,里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy,由 Nick Apostolides 饰演)。
心灵杀手2
从游戏质量上来看,《心灵杀手2》称得上是Remedy为次时代献上的第一道佳肴,它的方方面面都很不错。只不过诡谲又略显晦涩的故事以及Jump scare滥用赋予了它一定的门槛,使其和初代那般向着“大众作品”的方向背道而驰,近而很可能成为又一款叫好不叫座的游戏。
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生存恐怖界的首席帅哥显然经历过更好的日子——他皮肤上奇怪的淤伤暗示他正在与某种可能与 T 病毒暴露有关的疾病作斗争,而他驾驶的那辆闪亮的新保时捷则暗示他也未能免于中年危机。但格蕾丝才是这里的亮点。从历史上看,《生化危机》的角色一直表现出一种夸张的露营特质,在血腥中注入了大量无厘头,但在我看来,这位缺乏经验的 FBI 探员是该系列迄今为止最能引起共鸣的人类女英雄。她从时刻处于惊恐发作边缘到变得足够自信并奋起反击的演变过程,让我觉得既迷人又始终令人毛骨悚然。
拯救格蕾丝
《安魂曲》允许我们在大约 10 小时的流程中,在特定的故事节点交替控制格蕾丝和里昂,但毫无疑问,前者以潜行为主的章节最能诱发恐惧。格蕾丝力量弱小,且不断受到随时可能从房梁降下的扭曲追踪者的威胁,她逃离维克多医院恐怖环境的努力是一段美妙而紧张、无休止的生存恐怖体验。弹药稀缺,物品栏位少得可怜,而且格蕾丝的移动速度非常缓慢,这使得你必须精准规划潜行路线,通过蹲行来避开徘徊的丧尸群,尤其是当你没有可以投掷以转移注意力的稀有易碎瓶子时。与此同时,你还必须解开一系列基于身体部位的刺激谜题和精心设计的锁闭门,永远不知道什么时候转过街角就会面对面撞上一个臃肿庞大的魔像,它正急迫地挤过走廊向你逼近。
我花了大量时间试图避开众多的重大威胁,以至于当格蕾丝被迫发生冲突时,结果真的让我感到震撼。在默认的、幽闭恐惧的第一人称视角下,她的枪声听起来极其惊人,每一发宝贵的手枪子弹的冲击力都巨大无比。子弹撕裂丧尸脸上腐烂的肉,让眼球悬挂在眼柄上,血迹溅满墙壁,即使你稍后返回该区域,血迹依然存在。
请注意,覆盖地板的大量鲜血并不仅仅是为了视觉效果,因为格蕾丝配备了一个方便的血液收集器,允许她用注射器抽取丧尸尸体周围积聚的感染血浆,并将其与其他废料结合,制作成医疗包和一次性溶血注射器等珍贵物品。后者可以刺入毫无防备的丧尸脊柱,导致其整个身体以最华丽血腥的潜杀方式膨胀并爆炸,但你也可以用它来有效处理之前击倒的尸体。我发现在我知道会反复访问的区域这是一个明智的举动,因为《安魂曲》中的丧尸有一种可怕的倾向,会在你最意想不到的时候复活并变异。(严肃地说,这些家伙重组和复活的频率比老鹰乐队还要高。)
当格蕾丝被迫发生冲突时,结果真的让我感到震撼。
随着格蕾丝的探索深入到医院地下室那令人窒息的阴影及更远的地方,她的任务变得愈发紧张。但在《安魂曲》充满危险的环境中缓慢前行不仅让我神经紧绷,还让我能够观察并欣赏卡普空在增强其不死军团诡异行为方面所做的努力。它们不再是最初浣熊市爆发期间遇到的那些只会呻吟、拖着脚步的笨拙怪物,相反,它们保留了人类的痕迹,这使得它们看起来比《生化危机:村庄》中更具动物性的狼人更加令人不安。比如有的会像无聊的孩子一样漫不经心地反复开关电灯,有的则在自言自语和自笑中徘徊,然后突然跪倒在地,贪婪地啃食前队友的尸体。
里昂:专业人士
如果说格蕾丝的处境是令人绝望且深思熟虑的爬行,让我对每一个阴影都疑神疑鬼,那么当你切换到里昂时,不祥的寂静就会被凶猛的极端暴力咆哮所打破。这位大家最喜欢的原 RPD 新兵尝试执行一项并不低调的救援任务,起初是短暂的、缓解紧张的爆发。这些关卡默认采用第三人称视角来展示杀戮,在到达后的几分钟内,我就轻松回到了《生化危机 4》模式,精准爆头并以干练的体术终结丧尸。然而,令我惊讶的是,《安魂曲》很快就将疯狂程度推向了超越《生化危机 4》、接近《丧尸围城》那种狂欢的水平,允许里昂实际挥舞电锯切开丧尸群。里昂的章节节奏明快且血腥到让我感到眩晕,而且里昂处理掉的几乎每一个主要丧尸都会伴随着一句令人愉快的冷幽默冷笑话。
格蕾丝必须利用周围稀缺的废料制作极易损毁的小刀,而里昂则携带一把可以用永恒打火石轻松维护的强力手斧。格蕾丝必须仔细计算手中仅有的几发手枪子弹,而里昂则享有一系列令人震撼的强力火器,从威力巨大的散弹枪到爆头的狙击步枪。此外,如果里昂玩腻了自己的武器,他还可以使用别人的——在杀死一个掉落消防斧或铅管的丧尸后,他可以选择流畅地捡起它并投向附近的另一个敌人,这就像去年《羊蹄山之魂》中类似的掷剑功能一样流畅且令人满意。更不用说里昂不需要辛苦采集血样本来制作物品,他的每一次击杀都会获得一种特殊货币,可以方便地在自动取款机(ATM)上兑换,用于购买武器升级、额外弹药甚至护甲。
简而言之,里昂的战斗模式全开——他的枪法像约翰·威克一样干练,且比以往任何时候都更加血腥——除了横扫丧尸群外,在里昂的关卡中还发生了《安魂曲》中大部分史诗级的 Boss 战。这里有大量的巨型冲突,从全新的庞然大物到对之前《生化危机》故事中威胁的巧妙重塑,其中没有一个像 Del Lago 那样平庸。我特别喜欢故事中期在狭窄小教堂内面对的那个面目狰狞的巨兽,它颠覆了我对《生化危机》Boss 战玩法的预期。当然,射击覆盖在怪物躯干上的闪光弱点并不新鲜。直到你意识到,虽然刺破每个肿胀的水泡确实会对怪兽造成伤害,但它也会向周围的丧尸喽啰喷洒感染流,瞬间将它们变异成更强壮的形式来对付你。里昂可能武装到了牙齿,但这并不意味着《安魂曲》找不到创意性的方法来增加挑战。
恐惧的剥离
尽管我很喜欢里昂,但我确实在想,当《安魂曲》在下半场进入更加偏向动作的节奏时,随着故事移出罗德斯山并深入浣熊市遗址,他的章节是否变得过于主导。让我明确一点,《生化危机 4》是我个人在该系列中最喜欢的一作,因此能够再次使用军用级武器库并作为系列中最帅的变异杀手执行碎颅终结技,确实给了我极大的乐趣。暴力元素也非常多样,从全速的公路追逐序列到看起来直接出自《使命召唤》战役的重型火炮打击。但在《安魂曲》接近尾声的大约五个小时里,几乎完全作为里昂进行游戏后,我确实发现自己渴望更多格蕾丝那种极其扣人心弦的潜行章节,作为对里昂那相对缺乏恐惧感的屠杀的一种常规调剂。
里昂的战斗模式全开。
这种渴望最终在游戏后期通过一个极其紧张的关卡得到了某种程度的满足,在那个关卡中,玩家需要蹑手蹑脚地穿过一个爬满了该系列过去某些真正威胁怪物的设施。但由于故事很快就结束了,我对《安魂曲》的总体印象是它非常明显地被分成了两半。前半部分主要是缓慢而稳定的恐怖盛宴,后半部分则很大程度上是跑位射击的血腥狂欢。我非常喜欢这两种风格本身;我只是希望为了节奏考虑,它们能在整个旅程中融合得更紧密一些。相反,《安魂曲》有点像点了一杯威士忌加可乐,结果却是用两个分开的杯子盛放,而不是混合在一起。
公平地说,格蕾丝在《安魂曲》相当长一段时间内的缺席在故事背景下是合理的,总的来说,这是一个比咬在我脖子上的丧尸护士还要紧紧抓住我的故事。许多出人意料的转折为安布雷拉公司的起源及其创始人的野心提供了新的视角,同时还有新鲜与熟悉的丧尸出没地点,供玩家解谜和战斗,沿途还有大量重要的笔记可供收集。其中一些备忘录对于理解格蕾丝被绑架背后的迷雾及其过去的真相至关重要,而另一些则纯粹是幽默的段子,有助于缓解紧张气氛。例如,在某个医疗翼遇到一个大声歌唱的特定类型丧尸后,我发现了一份诊断她患有“主角综合征”的医生报告,这让我开怀大笑。
里昂还会探索一个特别具有代表性的地点,我不愿在这里剧透(尽管它在预告片中已被暗示),那里充满了有趣的彩蛋。对于像我这样从 T 病毒在初代 PlayStation 的黑色光盘上首次爆发起就一直享受《生化危机》冒险的人来说,重温那里真是一种享受。