“对低劣 AI 零容忍”:Xbox 新任总裁回应外界对其微软背景的担忧

微软新任游戏首席执行官 Asha Sharma 在接受首次重大采访时,回应了外界对其 AI 背景以及缺乏游戏行业经验的担忧。此前有消息宣布,她将接替资深 Xbox 负责人 Phil Spencer 的职位。
昨晚,微软游戏部门高层发生了令人震惊的人事调整。资深主管、资深玩家 Phil Spencer 宣布退休,其得力干将 Sarah Bond 也随之离职,目前由 Sharma 接掌大权。与此同时,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 获得晋升,将担任 Sharma 的副手。
现在,Sharma 在接受《Variety》采访时,回应了 Xbox 玩家在消息传出后立即提出的两个核心担忧:微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择让公司 CoreAI 产品开发负责人来接替 Phil Spencer,而她此前并没有管理任何视频游戏相关业务的经验。
在给微软员工的第一份邮件中,Sharma 提出了她的三大承诺:“伟大的游戏”、“Xbox 的回归”以及“游戏的未来”。
在与《Variety》的交谈中,Sharma 表示她认为伟大的游戏是那些具有“深刻情感共鸣”、“独特视角”以及能让玩家“有所感悟”的故事体验。Sharma 随后举出了备受推崇的叙事解谜游戏《看火人》(Firewatch)作为例子。
看火人
查看更多 立即下载
谈到自己的过往经历,Sharma 承认作为游戏社区的局外人,她有“很多东西需要学习”,但她自认为是一名“平台构建者”,旨在“赢得玩家和开发者的信任”。
Sharma 的职业生涯始于微软的市场营销部门,随后曾在 Meta 工作,将 Facebook Messenger 的用户规模扩大到数十亿,之后在零售配送公司 Instacart 任职,帮助该公司实现了盈利。
虽然她在过去两年一直致力于微软的 AI 推进工作,但她在给 Xbox 员工的首条信息中承诺,“不会追求短期效率,也不会让没有灵魂的 AI 垃圾充斥我们的生态系统”。她在接受《Variety》采访时也表达了类似的观点,称她对“糟糕的 AI 零容忍”。
“AI 长期以来一直是游戏的一部分,并且将继续存在,”Sharma 在提到游戏需要“增长引擎”时说道,但她强调“伟大的故事是由人类创造的”。
最后,Sharma 透露下个月在年度游戏开发者大会(GDC)期间将会有更多来自 Xbox 的消息,随后在今年春季晚些时候的新一届 Xbox 游戏展示会上将会有更重磅的公告。
图片来源:微软