《暗黑4》不够吸引人?暗黑2和暗黑3仍拥数百万活跃玩家
尽管《暗黑破坏神4》已上线并持续更新,但暴雪娱乐近日确认,其前两代作品——2012年发售的《暗黑破坏神3》与2021年推出的《暗黑破坏神II:重制版》至今仍各自维持着数百万级别的活跃玩家群体。这一数据由负责经典项目组的执行制作人Matthew Cederquist在近期接受Eurogamer采访时披露,再次印证了该系列在新旧交替中展现出的罕见生命力。
暗黑破坏神4
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..
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Cederquist指出,《暗黑破坏神3》在玩家数量上并未因《暗黑破坏神4》的发布而出现明显下滑。相反,得益于系列长期采用的“赛季制度”,三款作品之间形成了独特的玩家跨作流动生态。例如,每当《暗黑破坏神3》开启新赛季时,大量《暗黑破坏神4》玩家会暂时回流体验新内容;短周期游玩后,又可能返回新作或转向《暗黑2:重制版》。这种灵活切换已成为社区常态。
暗黑破坏神3
《暗黑破坏神3》(以下简称《暗黑3》)国服目前已经开启了不删档测试,而官方也已经正式公布了游戏的售价:“无限畅玩包”198元,“数字典藏包”388元。由于游戏实际上已经上市3年有余,不少玩家都已经玩过
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谈及这一现象的成因,Cederquist将《暗黑破坏神》系列与《魔兽世界怀旧服》进行对比。他强调,两者在设计理念上存在本质差异:《魔兽世界》更依赖长期投入、固定团队配合与高社交门槛,而《暗黑破坏神》系列则以单人友好、角色成长直观、时间压力低为核心特点。随着核心玩家年龄结构逐渐上移,这种轻量、弹性、低压力的游玩节奏,正契合当代多数用户的生活状态与娱乐偏好。
值得注意的是,《暗黑破坏神II:重制版》同样拥有稳定且庞大的用户基础。Cederquist透露,开发团队正通过持续的内容更新与赛季联动,进一步强化系列内部的协同效应。未来,玩家在不同作品间的迁移趋势预计将持续存在。