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国产游戏越做越像?国产新游刚曝光实机,就在日本遭到吐槽!

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最近,国产动作游戏《古神:风里希》放出了一段实机演示,画面精致、打击感扎实,动作设计也相当硬核,迅速在国内外玩家圈子里刷屏。不少人直呼“国产能做到这个水平,真不简单”。但就在一片叫好声中,一些不同的声音也开始冒出来。

古神:风里希

神话, 国产, 单机, 动作

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一位日本博主@kyabetsuhuman转发视频时评论道:“质量确实很高,但最近的中国游戏外表看起来实在太雷同了。”这句话像是一颗石子,激起了海外玩家社区的层层涟漪。原本聚焦于画面和操作的讨论,很快转向了一个更深层的问题:国产游戏是不是陷入了“同质化”的怪圈?

国产游戏越做越像?国产新游刚曝光实机,就在日本遭到吐槽!

翻看相关评论区,类似的质疑并不少见。有玩家指出,虽然《古神:风里希》的动作系统有亮点,但整体美术风格、角色建模甚至场景氛围,都让人觉得似曾相识。“这已经不是饱和的问题了,这种水准几年前就能做出来。中国游戏似乎只擅长模仿,所以才没有真正进步。”另一位网友则直言:“全都是各种流行元素的堆砌,最后成品自然千篇一律。”

国产游戏越做越像?国产新游刚曝光实机,就在日本遭到吐槽!

当然,也有人替国产游戏辩护:“Steam上其实有不少类型多样的中国游戏,只是大家注意力都集中在那几款大作上罢了。”这话不无道理。

但不可否认的是,当一款新作发布,如果它的视觉语言、玩法框架甚至叙事节奏都让人联想到之前的作品,哪怕技术再精良,也难免被贴上“换汤不换药”的标签。

问题的核心或许不在于“能不能做”,而在于“敢不敢不一样”。近年来,国产3A或类3A项目纷纷瞄准开放世界、魂系战斗、二次元美术等已被验证成功的赛道,这固然降低了市场风险,却也让整个行业显得步调一致得有些单调。当所有团队都在追逐同一套成功公式,原创性自然成了奢侈品。

《古神:风里希》本身或许是一款诚意之作,但它引发的讨论,恰恰暴露了国产游戏在快速成长过程中必须面对的瓶颈:如何在保证品质的同时,走出属于自己的路?玩家不缺画面精美的游戏,缺的是让人眼前一亮的新意。

国产游戏已经证明了自己能“做得好”,下一步,或许该想想怎么“做得不同”。

标签: 就在日本