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育碧犯的错比我个人生活中的还要多。

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你可能已经知道育碧(Ubisoft)最近发生了什么,所以我不想在这里说得太细。基本上,育碧最近通过取消一堆游戏,并将公司重新组织成不同的创意工作室来专注于那些人们已经极度厌倦的系列,从而导致自家股价暴跌。我猜其中一个工作室将制作带有繁杂 UI 的开放世界游戏,另一个工作室也将制作带有繁杂 UI 的开放世界游戏,而第三个工作室则专门制作永远不会面世的游戏。

好吧,说实话,我对负责《Uno》这类游戏的创意工作室并无恶意,他们是幸运的一群人。但作为一个长期的游戏粉丝,以及一个希望他人能保住饭碗的人,看到育碧多年来一次又一次地“自燃”实在令人难受。另一方面,令人惊叹的是,育碧犯下的错误居然比我个人生活中的还要多。

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育碧的错误清单永无止境

育碧犯的错比我个人生活中的还要多。

将我个人的失败与一家跨国游戏巨头的磨难相提并论可能不太公平。但取消《波斯王子:时之砂》重制版同样不公平,那可是那一时代最优秀的游戏之一。他们为什么要这么做?他们基本上说是因为开发进度不理想。我信了,因为育碧最近发布的一系列作品似乎也都是在“开发不理想”这一基本前提下运作的。

育碧犯的错比我个人生活中的还要多。

我曾经面试过一个热门节目的职位,当被问到“你最近在看什么?”时,我大脑一片空白地回答:“呃,就那些东西。”我没得到那份工作,但不知何故,那个错误与一家管不住钱也管不住下半身的公司相比,简直是小巫见大巫。

育碧,宝贝,你到底在干什么?我明白,我也做过糟糕的职业选择。我忽略过对职业生涯有益的工作邀约,也确实错过了一些可能改变命运的重要电话。我现在的日子过得不顺,很大程度上归结于我那由焦虑驱动的懒惰和由恐惧促使的逃避。然而,即使是我,也从未犯过这样的错误:一边砍掉半打项目,一边声称《超越善恶 2》仍在开发中。它没在开发。我们现在可以停止伪装了,没关系的。机会之窗已经关闭了。

超越善恶2

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《超越善恶2》是育碧《超越善恶》系列的全新力作,上一部游戏距今已经十几年了,所以玩家朋友们没听过也正常,新游酱在E3之前也是彻底不知道这个远古游戏系列。但这正是游戏的优势所在,它极有可能成为育碧一款全新的开放世界IP,而且是不逊色于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的那种。

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举手示意一下——除了封面上的女士和那头巨大的猪,还有谁记得关于《超越善恶》的任何细节?我看到两只手,也许三只。太棒了。这相当于我辞掉了目前所有的工作,同时告诉所有人我要全身心投入到撰写一套蒸汽朋克小说三部曲中。即便我不是在自欺欺人,我也不确定这是否是目前对我时间最好的利用方式。

育碧做了这么多改变,却一直在犯同样的错误

育碧犯的错比我个人生活中的还要多。

说真的,我曾经为了逃避一段糟糕的关系而接受了一份工作并搬到了另一个州,而不是去面对实际问题。那场面一度非常混乱。但远没有解雇大量员工、导致股价崩盘,并将“最受喜爱的法国游戏公司”奖杯拱手让给 Sandfall Interactive 那么混乱。而后者所做的,仅仅是推出了一款真诚的角色扮演游戏,没有让整个屏幕充满通知,也没有要求我预付更多钱才能最终(可能)获得完整的体验。

该死,我当年只申请了两所大学,因为大多数大学申请需要 SAT 2 或 ACT 成绩,而我不想考。明智的决定吗?一点也不!但这是否比一家公司抛弃其经典 IP 并变本加厉地强调“游戏即服务”(GaaS)要好?是的,确实如此。因为我从大学教育中赚到了不少钱,而育碧越是专注于那些“突突突”的撤离类射击游戏,它的表现似乎就越差。

作为一个做过极度糟糕决定的人,连我都对这家公司感到困惑。我曾在学校里用一首长达四页的吸血鬼诗向一个女孩表白。辅导员告诉我这很变态。但这依然没有育碧进行全公司重组、结果却似乎回到了原点那样令人尴尬。我曾经历过一段维持了一年的灾难性婚姻,即便如此,那对所有相关人员来说结果都更好。至少我的婚姻结束时,我没有在泰坦尼克号上搬动甲板椅,试图以此解决冰山问题。

育碧犯的错比我个人生活中的还要多。

我知道我在这里显得很消极。我也希望情况没那么糟!我热爱育碧的很多游戏,尤其是前文提到的《波斯王子:时之砂》和《超越善恶》。该死,我买过也玩过《孤岛惊魂》系列,所以有时候育碧和我是在一起做那些糟糕的决定——可能都是因为喝了太多酒和过度狂妄。

我也知道,基层的开发团队并没有犯下这些商业错误,他们也不应该因为老板的错误决定而收到解雇通知。与此同时,育碧需要振作起来,伙计。我也曾经历过这些。我曾崩溃过。我曾有过让我想要改变一切的个人失败,哪怕结果是我什么都没改变。是的,这次我真的戒酒了——但让我们再开最后一场派对来确保戒酒成功。

事情不必非得这样。听我的。你不需要赶走朋友。你不需要告诉所有人你正在振作起来,以此作为永远不振作的借口。你不需要自己剪头发还给自己剪个刘海。最后一个比喻不太适用于我,因为我的头看起来像个巨大的笨蛋鸡蛋,但道理是一样的。我只想再次看到育碧的魔力。我希望看到一条关于该公司的消息,而不是涉及崩溃的 3A 游戏业务。给我一点除了坏消息和负面报道以外的东西吧。如果我能试着把自己从泥潭里拉出来,你也可以。话虽如此,我还没把自己拉出来呢,所以我又有什么资格说三道四。

育碧犯的错比我个人生活中的还要多。
波斯王子:时之砂 (2026)
动作, 冒险育碧犯的错比我个人生活中的还要多。OpenCritic 评分发布日期2026分级M (成熟)开发商育碧蒙特利尔发行商育碧引擎Jade系列波斯王子
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