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《我的世界》负责人希望 Hytale 与自己的游戏能有“更多不同之处”

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我不认为有人会怀疑《Hytale》与《我的世界》(Minecraft)之间存在相似之处。早在 2015 年,这款最近发布抢先体验版的作品就开始由运营《我的世界》最成功多人生存服务器 Hypixel 的团队进行开发。从首支预告片开始,那种方块化的平行感就显而易见。

由于具有如此高的受众重叠度,《我的世界》首席开发人员 Jens Bergensten(Jeb)也亲自体验了《Hytale》。虽然他觉得这款游戏“非常精致”,但他表示希望它能“与《我的世界》有更多不同之处”。

《我的世界》首席开发人员评论《Hytale》发布,称宁愿去玩自己的游戏

《我的世界》负责人希望 Hytale 与自己的游戏能有“更多不同之处”

Bergensten 从一开始就参与了《我的世界》的开发,在游戏发布前的筹备阶段负责编程,并在几个月后成为首席开发人员。因此,没有人比他更有资格评估《Hytale》发布时的状态。

当在 Bluesky 上被问及对这款游戏的看法时,Bergensten 回应道:“我希望它能与《我的世界》有更多不同。它非常精致,但我玩《Hytale》时的感觉是,我宁愿去玩《我的世界》。不过现在还处于非常早期阶段,我知道模组化(Modding)将是一个重要方面。以后我肯定会再玩玩看。”

“我玩《Hytale》时的感觉是,我宁愿去玩《我的世界》。”

这听起来像是 Bergensten 一种委婉的批评。一方面,他承认游戏制作精良;另一方面,他基本上表示自己并不想玩。不过,Hypixel 的创始人 Simon Collins-Laflamme 对此表现得很从容。

“Jeb 说《Hytale》感觉非常精致,这是我们能得到的最高赞誉,”他回应道,“他是我非常尊敬的人,我知道他很少在公开场合谈论其他游戏,所以我对此表示感谢。”

Bergensten 的评论也让 Collins-Laflamme 陷入了反思。“我同意很多负面反馈,并整天都在做记录。几个月来我一直说《Hytale》还有很长的路要走,我现在依然这么认为,这也是我每天坚持工作的原因,”他补充道,“我理解 Jeb 说‘我宁愿去玩《我的世界》’时的心情。在现阶段,他有这种感觉可能是对的;我们还没来得及加入所有让我们与众不同的特性,而且与我们通过‘世界生成 V2’(World Gen V2)及其他即将推出的功能所能实现的效果相比,我们目前的初期游戏体验还相当简陋。”

他表示,《Hytale》的设计初衷并不是为了“与《我的世界》竞争或取代它”,相反,它将是“某种全新的、更偏向战斗冒险、探索和奇幻的作品”,并且“在未来几年,你会看到《我的世界》和《Hytale》之间出现重大转变”。

《我的世界》负责人希望 Hytale 与自己的游戏能有“更多不同之处”

Hytale

发行日期2026年1月13日开发商Hypixel Studios发行商Hypixel Studios游戏类型开放世界, RPG, 沙盒多人游戏在线多人, 在线联机玩家人数单人抢先体验日期2026年1月13日OpenCritic 评分暂无《我的世界》负责人希望 Hytale 与自己的游戏能有“更多不同之处”《我的世界》负责人希望 Hytale 与自己的游戏能有“更多不同之处”《我的世界》负责人希望 Hytale 与自己的游戏能有“更多不同之处”《我的世界》负责人希望 Hytale 与自己的游戏能有“更多不同之处”《我的世界》负责人希望 Hytale 与自己的游戏能有“更多不同之处”《我的世界》负责人希望 Hytale 与自己的游戏能有“更多不同之处”
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