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这次不用肝!MMO新作《日蚀:觉醒》主打轻量化体验

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近日,韩媒THIS IS GAME专访了《Eclipse:The Awakening》(暂译,《日蚀:觉醒》)的制作人李尚文与首席美术师金东赫,二人详细介绍了这款游戏的世界观、轻量化玩法以及开发想法。该作由《命运方舟》开发商Smilegate与NPIXEL联手打造,计划2026年内上线并覆盖多平台。该作主打“轻量化MMORPG”,通过降低玩家的游戏负担吗,在竞争激烈的MMORPG市场中走出差异化。游戏目前只公布了首支预告片,但相关设定已经勾起了不少玩家的好奇心。

这次不用肝!MMO新作《日蚀:觉醒》主打轻量化体验

预告片欣赏:

《Eclipse:The Awakening》的世界观围绕“日食”展开,讲述人类为夺回自由意志而抗争的故事。制作人介绍,在游戏世界里,人类的自由意志被剥夺,主角塞拉哈是少数知道这个真相的人,她的目标是打破当前的困境,把人类的诉求传达给漠视危机的神明,这也是整个游戏故事的核心脉络。

针对“日食”在游戏中的深层含义,美术进一步补充道:“游戏中的太阳不只是天上的天体,而是神明观察人类的‘神之视角’。日食出现、阳光被遮住的时候,就代表那些反抗神明的‘不完美存在’开始觉醒了。”在游戏设定中,日食看似是少见的自然现象,实则会加重世间的不安和混乱,只是人类一直未曾察觉。这一设定也让塞拉哈的形象更具层次感——在不同视角下,她既可能是拯救世界的勇者,也可能是挑战神明权威的叛逆者。

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除了核心叙事与符号寓意,预告片中圣殿里出现的神秘生物(形似丧尸或木乃伊)也引发关注,美术金东赫对此专门做出说明:这些生物曾是侍奉神明、为人类传递神谕的使者,圣殿被遗弃后,它们便一直等候神明归来开门,不料推开门的是人类女性塞拉哈,因此才露出震惊的神情。此外,开发团队还透露,游戏上线初期会推出4种可操控角色,且全部为人类形态,更多角色信息暂未公布。

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相较于独特的世界观,“轻量化”是《Eclipse:The Awakening》更突出的核心特点。开发团队表示,希望在保留传统MMORPG核心玩法的基础上,减少玩家的时间投入,“圣殿”机制便是这一设计思路的核心载体。具体来说,圣殿场景会定时发放奖励,且采用账号绑定设计——即玩家同一账号下的所有角色,都能共享圣殿的奖励。

而离线成长机制,则是轻量化设计的另一重要支撑,即便玩家不在线,角色也能持续成长。制作人李尚文坦言,传统MMORPG任务繁琐、耗时较长,不少玩家要么望而却步,要么中途放弃,“我们想通过离线收益和共享奖励的机制,让不同类型的玩家都能体验到角色升级的乐趣,不用被游戏过度捆绑时间。”

不过需要说明的是,开发团队目前并未透露更多核心细节,例如离线成长的具体运作方式、轻量化设计的实际减负效果,以及角色成长、战斗系统等关键玩法,仅表示后续会逐步公布这些信息。

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除了玩法与世界观,开发团队也阐述了这款新作的核心开发理念——规避传统MMO的“换皮”问题(即重复其他游戏内容、缺乏新意),打造一款能让玩家长期留存的作品。制作人李尚文强调,《Eclipse:The Awakening》不仅是全新力作,也是顺应市场需求的轻量化MMORPG,“我们在开发中做了大量打磨,未来会认真倾听玩家建议,持续优化游戏内容。”

金东赫则从美术与世界观层面,对这一开发理念做了补充:“我们尽力避免让玩家觉得这是一款‘换皮游戏’。虽然做不到完全创新,但除了轻量化功能,也希望玩家能留意到游戏独特的氛围和美术风格。这些细节或许无法吸引所有玩家,但感兴趣的玩家的好奇心,会成为我们完善游戏的动力。”目前来看,《Eclipse:The Awakening》的上线筹备工作正稳步推进。

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你觉得《Eclipse:The Awakening》所提出的轻量化是哄玩家氪金的噱头还是真福利呢?欢迎在评论区留下你的看法~

标签: 主打新作