Valve 的 AI 披露要求发生重大变化
Valve 修改了此前的一项规定,即要求使用人工智能(AI)的开发者必须在其 Steam 游戏页面上发布公告。这一变化反映了对“值得提及的内容”有了更窄的定义,重点关注某些特定的部署,同时有效地抵消了其他部署潜在的相关性。
这一变化通过 Valve 自己的开发者披露表单清晰地传达了出来,这意味着开发者在处理 Steam 游戏发布事宜时,会直接看到该页面。
无需申报 AI 驱动的工具

正如 GameDiscoverCo 创始人 Simon Carless 所发现的(随后由优秀的 GameDeveloper.com 报道),Valve 已经澄清,开发者在考虑是否需要包含免责声明时,无需计入“AI 驱动的工具”。换句话说,辅助代码编写的软件等工具是完全豁免的。
另一方面,生成式 AI(Generative AI)当然仍属于必须通知受众的范畴。正如披露表单中所述:“使用 AI 为游戏生成内容”。值得注意的是,这也涉及营销材料,甚至包括商店页面本身。此外,“游戏过程中生成的 AI 内容”仍然符合要求,包括“图像、音频、文本和其他内容”。
至于我们个人如何看待这些东西,取决于每个人自己。但如果你坚决反对使用“任何”AI,你将不再能了解到这些信息——如果之前确实能了解的话。像《使命召唤》这样的游戏在事后被指责了多少次?我们将拭目以待事态的发展,但我想对于那些不熟悉的人来说,有一点值得提及:那些“AI 驱动的工具”目前已经变得极其普遍。在我看来,它们与生成式 AI 截然不同,但话虽如此,每个人都有自己的看法。